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“暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”

作者 : Jacob
Apr 23,2025

從我推出暴風雨升起的演示的那一刻起,一波懷舊就衝了我。開場的電影攝影作品,包括來自裝甲士兵的令人愉悅的俗氣對話和一位蘆葦科學家,他的基調很好。遊戲的音樂,UI設計和單元將我帶回了我的高中時代,與朋友熬夜,在山露和炸玉米餅風味的pringles的推動下,沉浸在Command&Conquer中。在現代遊戲中,經歷同樣的興奮令人興奮,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整髮行及以後計劃的計劃。無論是潛入聰明的AI機器人的小規模模式還是從事排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》的興起就像滑入破舊的棒球手套一樣令人安慰。

這種懷舊的感覺不是偶然的。 Slipgate Ironworks的開發人員故意制定了一款實時策略(RTS)遊戲,該遊戲捕捉了90年代和2000年代經典的本質,並隨著現代生活質量的改進而增強了經典。 Tempest以1997年的替代方式崛起,在一個世界上,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰。在核後果中,出現了神秘的開花藤蔓,充滿了電能,為那些勇敢地收穫它們的人帶來了一個新的力量時代。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

自演示以來,我只專注於多人遊戲,我熱切地等待故事模式,該模式承諾將有兩個可重播的11個MISSION廣告系列,一個針對預覽中展示的每個主要派系。東歐和亞洲國家的聯盟受到第二次世界大戰擊中最大的襲擊,由美國,加拿大和西歐組成的全球國防軍(GDF)代表這些派系。目前,第三個派系仍處於包裹狀態,預覽構建,Steam RTS Fest演示或發佈時尚不可用。

暴風雨王朝立即引起了我的注意,不僅是因為它古怪的“死亡球”車輛,《暴風雨球》,這很有趣,它使敵人的步兵陷入了遺忘,而且還因為其戰略性的“計劃”制度。這些計劃允許從建築場激活的派系範圍內的獎金,在交換機之間進行了30秒的冷卻。利用這些戰略優勢所需的全部發電是一些額外的發電。

物流計劃加速了結構建設和資源收集,包括移動資源收穫者的更快移動。武術計劃提高了單位攻擊速度,對火箭和炸藥提供了抵抗力,並允許機械師單位以50%的攻擊速度提升健康。同時,安全計劃降低了單位成本和建築物創建的成本,改善了維修功能並擴展了雷達視覺。我通過與物流計劃,安全計劃的快速建設以及武術計劃的增強的戰鬥能力在資源收集,在安全計劃下的快速建設以及進攻性動作之間找到了令人滿意的節奏。

王朝的靈活性超出了其計劃。 Tempest Dynasty沒有建造像GDF這樣的煉油廠,而是部署了暴風雨的鑽機,而是從遙遠的田地收集資源直至耗盡的,然後繼續前進。這種機械師使我最喜歡的RTS遊戲中的“快速擴展”策略比以往任何時候都更容易訪問,因為與我的基地的距離無關緊要。將暴風雨的鑽機送到偏遠地區,使他們能夠從對手的視線中和平收穫資源。

另一個有趣的單元救助貨車,不僅要維修附近的車輛,而且可以切換到打撈模式,無論所有權和回收資源如何,都會破壞車輛。偷偷摸摸的是毫無戒心的對手,並使用打撈貨車耗盡了力量,同時提高我自己的資源是一種令人愉快的戰術。

王朝的發電廠還可以切換到“分銷模式”,從而加快附近建築物的構造和攻擊速度(其中一些裝有大砲,這很棒),儘管費用是造成損失的。值得慶幸的是,該模式會自動在關鍵的健康水平上停用,從而防止自我毀滅。

雖然我的內心在於暴風雨王朝,但GDF也具有魅力,專注於增強盟友,削弱敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF協同作用涉及標記機械師,某些單位可以標記敵人,然後在失敗時丟下英特爾。該英特爾對於高級單位和結構以及正確的學說升級至關重要,標有敵人的敵人遭受了各種貶值,從而提高了GDF力的有效性。

Tempest Rising3D領域願望清單

每個派係都提供三種技術樹,以進行戰略定制。例如,GDF的“標記和英特爾”樹和王朝的“計劃”增強樹提供了獨特的遊戲體驗。此外,高級建築物解鎖了強大的冷卻能力,可以扭轉戰鬥的潮流,從而為每個派系的策略增加了深度。儘管兩個派係都可以釋放區域損失或召喚其他部隊,但GDF的獨特能力包括部署間諜無人機,創建遠程建築信標,並暫時使敵方車輛禁用。

鑑於王朝的建築物數量有限,每座建築物都可以升級到高級版本,因此損失了一個敵人的工程師可能會很昂貴。鎖定能力通過防止收購來反駁這一點,儘管以建築物的行動為代價。現場醫務室能力,使我能夠在地圖上任何地方部署一個康復區,並補充了王朝對步兵和機械化部隊的關注。

還有很多要探索的東西,我很高興能進一步潛水,尤其是在發布版本提供自定義大廳的發行版本,與聰明的AI機器人與朋友一起比賽,這在小規模衝突中表現出了令人印象深刻的命中率和狂熱的策略。目前,我將繼續與獨奏作鬥爭,用大量的死球與我的機器人對手粉碎。

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