내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 향수의 물결이 나를 씻어 냈습니다. 오프닝 시네마틱은 기갑 병사들과 리드 과학자의 유쾌한 치즈 대화로 완성되어 완벽한 어조를 설정했습니다. 게임의 음악, UI 디자인 및 부대는 고등학교 시절로 나를 다시 운반하여 Mountain Dew와 Taco 풍미 프링글로 인해 친구들과 늦게 머물면서 Command & Conquer에 몰입했습니다. 현대 게임에서 같은 흥분을 경험하는 것은 스릴이 있으며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스 및 그 이상으로 계획 한 것을보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇에 대한 스커미시 모드로 다이빙하든 순위가 매겨진 멀티 플레이어에 참여하든, Tempest Rising을 재생하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑으로 미끄러지는 것처럼 편안합니다.
이 향수의 느낌은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대의 고전의 본질을 포착하는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 펼쳐졌습니다. 핵 여파 속에서 신비한 꽃 포도 나무가 나오고 전기 에너지로 가득 찬 전기 에너지로 가득 차서 수확하기에 충분한 용감한 권력의 시대를 예고했습니다.
8 이미지
내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 간절히 기다리고 있습니다.이 스토리 모드는 미리보기에 전시 된 각 주요 진영에 대해 2 개의 재생 가능한 11 장면 캠페인을 약속합니다. WW3에 의해 가장 큰 타격을 입은 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성된 GDF (Global Defense Forces)가 이러한 파벌을 대표합니다. 세 번째 진영은 현재 랩 아래에 남아 있으며 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 사용할 수 없습니다.
Tempest Dynasty는 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere뿐만 아니라 적의 보병을 망각으로 분쇄하는 것뿐만 아니라 전략적 '계획'시스템에도 불구하고 내 관심을 끌었습니다. 이 계획을 통해 건설 야드에서 활성화 된 파벌 전체 보너스가 스위치간에 30 초 쿨 다운을 허용합니다. 이러한 전략적 이점을 활용하는 데 필요한 약간의 추가 발전이 필요합니다.
물류 계획은 모바일 자원 수확기의 빠른 움직임을 포함하여 구조 구조 및 자원 수확을 가속화합니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고, 로켓 및 폭발물에 대한 저항을 제공하며, 기계공 유닛이 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수 있도록합니다. 한편, 보안 계획은 단위 및 건물 생성 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 연장합니다. 나는 물류 계획으로 자원 수집, 보안 계획에 따른 빠른 건물, 무술 계획의 강화 된 전투 능력으로 공격적인 기동을 번갈아 가며 만족스러운 리듬을 발견했습니다.
왕조의 유연성은 계획을 넘어 확장됩니다. Tempest 왕조는 GDF와 같은 정유소를 구축하는 대신 Tempest Rigs를 배치합니다.이 장비는 먼 필드에서 고갈까지 자원을 수확 한 다음 계속 진행합니다. 이 기계공은 내 기지와의 거리가 중요하지 않기 때문에 RTS 게임에서 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략을 그 어느 때보 다 더 쉽게 접근 할 수있게 만들었습니다. 원격 위치로 Tempest 리그를 보내면 상대방의 시야에서 평화롭게 자원을 수확 할 수있었습니다.
또 다른 재미있는 유닛 인 Salvage Van은 인근 차량을 수리 할뿐만 아니라 구제 모드로 전환하여 소유권과 자원을 되 찾는 것에 관계없이 차량을 파괴 할 수 있습니다. 의심의 여지가없는 상대에게 몰래 들어 와서 구원 밴을 사용하여 내 자신의 자원을 높이면서 힘을 발휘하는 것은 유쾌한 사악한 전술이었습니다.
왕조의 발전소는 또한 '유통 모드'로 전환하여 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 높이고 (일부는 대포가 있어도 환상적입니다) 피해를 입는 비용은 비용을 피할 수 있습니다. 고맙게도,이 모드는 중요한 건강 수준에서 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.
내 마음은 폭풍우 왕조와 함께 있지만, GDF는 연합군을 강화하고, 적을 약화시키고, 전장을 통제하는 데 중점을두고 매력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지에는 특정 유닛이 적을 표시 할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 이 인텔은 고급 유닛과 구조에 중요하며, 올바른 교리 업그레이드로 표시된 적은 다양한 디버프를 겪어 GDF 힘의 효과를 향상시킵니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
각 진영은 전략적 커스터마이징을위한 3 개의 기술 트리를 제공합니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리와 Dynasty의 'Plans'Enhancement Tree는 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 또한, 고급 건물은 전투의 흐름을 돌릴 수있는 강력한 재사용 대기 시간 능력을 잠금 해제하여 각 진영의 전략에 깊이를 더합니다. 두 진영 모두 지역의 손상을 일으키거나 추가 부대를 소환 할 수 있지만 GDF의 독특한 능력에는 스파이 드론 배치, 원격 건물 비콘 생성 및 일시적으로 적의 차량을 비활성화하는 것이 포함됩니다.
왕조의 제한된 수의 건물을 고려할 때 각각 고급 버전으로 업그레이드 할 수있는 경우 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 비용이 많이들 수 있습니다. 잠금 능력은 건물의 행동 비용에도 불구하고 인수를 방지함으로써이를 계산합니다. 현장 의무실 능력으로지도의 어느 곳에서나 치유 영역을 배치 할 수있게되면서 보병과 기계화 된 유닛 모두에 대한 왕조의 초점을 보완합니다.
탐구해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 런치 버전을 통해 영리한 AI 봇과의 친구들과 놀기 위해 맞춤형 로비를 제공하는 런칭 버전을 통해 더욱 흥분합니다. 지금은 솔로와 싸우면서 봇 상대를 죽음의 공의 떼와 함께 분쇄 할 것입니다.