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"Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"

작가 : Jacob
Apr 23,2025

내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 향수의 물결이 나를 씻어 냈습니다. 오프닝 시네마틱은 기갑 병사들과 리드 과학자의 유쾌한 치즈 대화로 완성되어 완벽한 어조를 설정했습니다. 게임의 음악, UI 디자인 및 부대는 고등학교 시절로 나를 다시 운반하여 Mountain Dew와 Taco 풍미 프링글로 인해 친구들과 늦게 머물면서 Command & Conquer에 몰입했습니다. 현대 게임에서 같은 흥분을 경험하는 것은 스릴이 있으며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스 및 그 이상으로 계획 한 것을보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇에 대한 스커미시 모드로 다이빙하든 순위가 매겨진 멀티 플레이어에 참여하든, Tempest Rising을 재생하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑으로 미끄러지는 것처럼 편안합니다.

이 향수의 느낌은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대의 고전의 본질을 포착하는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 펼쳐졌습니다. 핵 여파 속에서 신비한 꽃 포도 나무가 나오고 전기 에너지로 가득 찬 전기 에너지로 가득 차서 수확하기에 충분한 용감한 권력의 시대를 예고했습니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지

내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 간절히 기다리고 있습니다.이 스토리 모드는 미리보기에 전시 된 각 주요 진영에 대해 2 개의 재생 가능한 11 장면 캠페인을 약속합니다. WW3에 의해 가장 큰 타격을 입은 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성된 GDF (Global Defense Forces)가 이러한 파벌을 대표합니다. 세 번째 진영은 현재 랩 아래에 남아 있으며 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 사용할 수 없습니다.

Tempest Dynasty는 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere뿐만 아니라 적의 보병을 망각으로 분쇄하는 것뿐만 아니라 전략적 '계획'시스템에도 불구하고 내 관심을 끌었습니다. 이 계획을 통해 건설 야드에서 활성화 된 파벌 전체 보너스가 스위치간에 30 초 쿨 다운을 허용합니다. 이러한 전략적 이점을 활용하는 데 필요한 약간의 추가 발전이 필요합니다.

놀다

물류 계획은 모바일 자원 수확기의 빠른 움직임을 포함하여 구조 구조 및 자원 수확을 가속화합니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고, 로켓 및 폭발물에 대한 저항을 제공하며, 기계공 유닛이 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수 있도록합니다. 한편, 보안 계획은 단위 및 건물 생성 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 연장합니다. 나는 물류 계획으로 자원 수집, 보안 계획에 따른 빠른 건물, 무술 계획의 강화 된 전투 능력으로 공격적인 기동을 번갈아 가며 만족스러운 리듬을 발견했습니다.

왕조의 유연성은 계획을 넘어 확장됩니다. Tempest 왕조는 GDF와 같은 정유소를 구축하는 대신 Tempest Rigs를 배치합니다.이 장비는 먼 필드에서 고갈까지 자원을 수확 한 다음 계속 진행합니다. 이 기계공은 내 기지와의 거리가 중요하지 않기 때문에 RTS 게임에서 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략을 그 어느 때보 다 더 쉽게 접근 할 수있게 만들었습니다. 원격 위치로 Tempest 리그를 보내면 상대방의 시야에서 평화롭게 자원을 수확 할 수있었습니다.

또 다른 재미있는 유닛 인 Salvage Van은 인근 차량을 수리 할뿐만 아니라 구제 모드로 전환하여 소유권과 자원을 되 찾는 것에 관계없이 차량을 파괴 할 수 있습니다. 의심의 여지가없는 상대에게 몰래 들어 와서 구원 밴을 사용하여 내 자신의 자원을 높이면서 힘을 발휘하는 것은 유쾌한 사악한 전술이었습니다.

왕조의 발전소는 또한 '유통 모드'로 전환하여 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 높이고 (일부는 대포가 있어도 환상적입니다) 피해를 입는 비용은 비용을 피할 수 있습니다. 고맙게도,이 모드는 중요한 건강 수준에서 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.

내 마음은 폭풍우 왕조와 함께 있지만, GDF는 연합군을 강화하고, 적을 약화시키고, 전장을 통제하는 데 중점을두고 매력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지에는 특정 유닛이 적을 표시 할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 이 인텔은 고급 유닛과 구조에 중요하며, 올바른 교리 업그레이드로 표시된 적은 다양한 디버프를 겪어 GDF 힘의 효과를 향상시킵니다.

Tempest Rising3d Realms 위시리스트

각 진영은 전략적 커스터마이징을위한 3 개의 기술 트리를 제공합니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리와 Dynasty의 'Plans'Enhancement Tree는 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 또한, 고급 건물은 전투의 흐름을 돌릴 수있는 강력한 재사용 대기 시간 능력을 잠금 해제하여 각 진영의 전략에 깊이를 더합니다. 두 진영 모두 지역의 손상을 일으키거나 추가 부대를 소환 할 수 있지만 GDF의 독특한 능력에는 스파이 드론 배치, 원격 건물 비콘 생성 및 일시적으로 적의 차량을 비활성화하는 것이 포함됩니다.

왕조의 제한된 수의 건물을 고려할 때 각각 고급 버전으로 업그레이드 할 수있는 경우 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 비용이 많이들 수 있습니다. 잠금 능력은 건물의 행동 비용에도 불구하고 인수를 방지함으로써이를 계산합니다. 현장 의무실 능력으로지도의 어느 곳에서나 치유 영역을 배치 할 수있게되면서 보병과 기계화 된 유닛 모두에 대한 왕조의 초점을 보완합니다.

탐구해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 런치 버전을 통해 영리한 AI 봇과의 친구들과 놀기 위해 맞춤형 로비를 제공하는 런칭 버전을 통해 더욱 흥분합니다. 지금은 솔로와 싸우면서 봇 상대를 죽음의 공의 떼와 함께 분쇄 할 것입니다.

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