从我推出暴风雨升起的演示的那一刻起,一波怀旧就冲了我。开场的电影摄影作品,包括来自装甲士兵的令人愉悦的俗气对话和一位芦苇科学家,他的基调很好。游戏的音乐,UI设计和单元将我带回了我的高中时代,与朋友熬夜,在山露和炸玉米饼风味的pringles的推动下,沉浸在Command&Conquer中。在现代游戏中,经历同样的兴奋令人兴奋,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行及以后计划的计划。无论是潜入聪明的AI机器人的小规模模式还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》的兴起就像滑入破旧的棒球手套一样令人安慰。
这种怀旧的感觉不是偶然的。 Slipgate Ironworks的开发人员故意制定了一款实时策略(RTS)游戏,该游戏捕捉了90年代和2000年代经典的本质,并随着现代生活质量的改进而增强了经典。 Tempest以1997年的替代方式崛起,在一个世界上,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。在核后果中,出现了神秘的开花藤蔓,充满了电能,为那些勇敢地收获它们的人带来了一个新的力量时代。
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自演示以来,我只专注于多人游戏,我热切地等待故事模式,该模式承诺将有两个可重播的11个MISSION广告系列,一个针对预览中展示的每个主要派系。东欧和亚洲国家的联盟受到第二次世界大战击中最大的袭击,由美国,加拿大和西欧组成的全球国防军(GDF)代表这些派系。目前,第三个派系仍处于包裹状态,预览构建,Steam RTS Fest演示或发布时尚不可用。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,不仅是因为它古怪的“死亡球”车辆,《暴风雨球》,这很有趣,它使敌人的步兵陷入了遗忘,而且还因为其战略性的“计划”制度。这些计划允许从建筑场激活的派系范围内的奖金,在交换机之间进行了30秒的冷却。利用这些战略优势所需的全部发电是一些额外的发电。
物流计划加速了结构建设和资源收集,包括移动资源收获者的更快移动。武术计划提高了单位攻击速度,对火箭和炸药提供了抵抗力,并允许机械师单位以50%的攻击速度提升健康。同时,安全计划降低了单位成本和建筑物创建的成本,改善了维修功能并扩展了雷达视觉。我通过与物流计划,安全计划的快速建设以及武术计划的增强的战斗能力在资源收集,在安全计划下的快速建设以及进攻性动作之间找到了令人满意的节奏。
王朝的灵活性超出了其计划。 Tempest Dynasty没有建造像GDF这样的炼油厂,而是部署了暴风雨的钻机,而是从遥远的田地收集资源直至耗尽的,然后继续前进。这种机械师使我最喜欢的RTS游戏中的“快速扩展”策略比以往任何时候都更容易访问,因为与我的基地的距离无关紧要。将暴风雨的钻机送到偏远地区,使他们能够从对手的视线中和平收获资源。
另一个有趣的单元救助货车,不仅要维修附近的车辆,而且可以切换到打捞模式,无论所有权和回收资源如何,都会破坏车辆。偷偷摸摸的是毫无戒心的对手,并使用打捞货车耗尽了力量,同时提高我自己的资源是一种令人愉快的战术。
王朝的发电厂还可以切换到“分销模式”,从而加快附近建筑物的构造和攻击速度(其中一些装有大炮,这很棒),尽管费用是造成损失的。值得庆幸的是,该模式会自动在关键的健康水平上停用,从而防止自我毁灭。
虽然我的内心在于暴风雨王朝,但GDF也具有魅力,专注于增强盟友,削弱敌人和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机械师,某些单位可以标记敌人,然后在失败时丢下英特尔。该英特尔对于高级单位和结构以及正确的学说升级至关重要,标有敌人的敌人遭受了各种贬值,从而提高了GDF力的有效性。
Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都提供三种技术树,以进行战略定制。例如,GDF的“标记和英特尔”树和王朝的“计划”增强树提供了独特的游戏体验。此外,高级建筑物解锁了强大的冷却能力,可以扭转战斗的潮流,从而为每个派系的策略增加了深度。尽管两个派系都可以释放区域损失或召唤其他部队,但GDF的独特能力包括部署间谍无人机,创建远程建筑信标,并暂时使敌方车辆禁用。
鉴于王朝的建筑物数量有限,每座建筑物都可以升级到高级版本,因此损失了一个敌人的工程师可能会很昂贵。锁定能力通过防止收购来反驳这一点,尽管以建筑物的行动为代价。现场医务室能力,使我能够在地图上任何地方部署一个康复区,并补充了王朝对步兵和机械化部队的关注。
还有很多要探索的东西,我很高兴能进一步潜水,尤其是在发布版本提供自定义大厅的发行版本,与聪明的AI机器人与朋友一起比赛,这在小规模冲突中表现出了令人印象深刻的命中率和狂热的策略。目前,我将继续与独奏作斗争,用大量的死球与我的机器人对手粉碎。