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"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"

Autor : Jacob
Apr 23,2025

Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stempel startete, wusch eine Welle der Nostalgie über mich. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog von gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler gab den perfekten Ton an. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten des Spiels brachten mich zurück zu meinen Highschool-Tagen und blieben mit Freunden spät auf, die von Pringles mit Berg Dew und Taco-Geschmack betrieben wurden, die in Kommandeo & Conquer getaucht wurden. Die gleiche Aufregung in einem modernen Spiel zu erleben ist aufregend, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung geplant hat und darüber hinaus. Egal, ob Sie in den Gefechtsmodus gegen clevere AI-Bots eintauchen oder sich mit einem Multiplayer-Ranglisten einteilen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso beruhigend an wie in einen abgenutzten Baseballhandschuh.

Dieses Gefühl der Nostalgie ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks haben sich absichtlich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Essenz der Klassiker aus den 90ern und 2000ern erfasst, die mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert werden. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise zum 3. Weltkrieg eskalierte. Inmitten der nuklearen Folgen tauchten mysteriöse Blütenreben auf, voll mit elektrischer Energie und kündigten eine neue Ära der Macht für diejenigen, die mutig genug waren, um sie zu ernten.

Sturm aufsteigender Screenshots

8 Bilder

Seit der Demo, die ich ausschließlich auf Multiplayer gespielt habe, warte ich gespannt auf den Story-Modus, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen verspricht, eine für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, die am schwersten vom Zweiten Weltkrieg betroffen sind, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), die aus den USA, Kanada und Westeuropa bestehen, repräsentieren diese Fraktionen. Eine dritte Fraktion bleibt vorerst unter Verschluss und nicht im Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start verfügbar.

Die Sturmdynastie erregte sofort meine Aufmerksamkeit, nicht nur wegen ihres schrulligen 'Todesball -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die die feindliche Infanterie in Vergessenheit gerät, aber auch für ihr strategisches "Pläne" -System. Diese Pläne ermöglichen fraktionweite Boni, die aus dem Bauhof aktiviert sind, mit einer 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen den Schaltern. Eine kleine zusätzliche Stromerzeugung ist alles, was erforderlich ist, um diese strategischen Vorteile zu nutzen.

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Der Logistikplan beschleunigt die Bau- und Ressourcenernte, einschließlich einer schnelleren Bewegung für mobile Ressourcen -Ernte. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, bietet Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe und ermöglicht Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit von 50% zu opfern. In der Zwischenzeit reduziert der Sicherheitsplan die Kosten für die Einheit und die Erstellung von Gebäuden, verbessert die Reparaturfunktion und erweitert das Radarvision. Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus, indem ich zwischen Ressourcensammeln mit dem Logistikplan, dem schnellen Gebäude im Rahmen des Sicherheitsplans und den offensiven Manövern mit den verbesserten Kampffähigkeiten des Kampfplans abwechselte.

Die Flexibilität der Dynastie geht über ihre Pläne hinaus. Anstatt eine Raffinerie wie die GDF zu bauen, setzt die Sturmdynastie Sturm -Rigs ein - Vehicles, die Ressourcen aus entfernten Feldern bis zur Erschöpfung ernten, und dann weitermachen. Dieser Mechaniker machte meine Lieblingsstrategie "Fast Expace" in RTS -Spielen zugänglicher denn je, da die Entfernung von meiner Basis keine Rolle spielte. Durch das Senden von Sturm -Rigs an abgelegene Standorte wurden sie aus den Augen meiner Gegner friedlich Ressourcen ernten.

Eine weitere lustige Einheit, der Bergungswagen, repariert nicht nur Fahrzeuge in der Nähe, sondern kann auch in den Bergungsmodus wechseln, Fahrzeuge unabhängig von Eigentum und Rückgewinnung von Ressourcen zerstören. Es war eine herrlich verschlagene Taktik, sich über ahnungslose Gegner zu schieben und den Salvage -Van zu nutzen, um ihre Streitkräfte zu erschöpfen und meine eigenen Ressourcen zu stärken.

Die Kraftwerke der Dynastie können auch in den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit der nahe gelegenen Gebäude beschleunigen (von denen einige Kanonen haben, was fantastisch ist), wenn auch auf Kosten des Schadens. Zum Glück deaktiviert der Modus automatisch auf kritische Gesundheit und verhindert die Selbstzerstörung.

Während mein Herz in der Tempest -Dynastie liegt, hat die GDF auch ihre Reize, die sich darauf konzentriert, Verbündete zu verbessern, Feinde zu schwächen und das Schlachtfeld zu kontrollieren. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, die dann Intel bei der Niederlage fallen lassen. Diese Intel ist für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen von entscheidender Bedeutung, und mit den richtigen Lehre -Upgrades leiden markierte Feinde unter verschiedenen Debuffs, wodurch die Wirksamkeit von GDF -Kräften verbessert wird.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume für strategische Anpassungen. Zum Beispiel bieten der "Marking & Intel" -Baum der GDF und der Verbesserungstaum der Dynastie einzigartige Gameplay -Erlebnisse. Darüber hinaus eröffnen fortschrittliche Gebäude leistungsstarke Fähigkeiten zum Abklingzeit, die das Blatt des Kampfes wenden können, und verleihen der Strategie jeder Fraktion die Tiefe. Während beide Fraktionen den Gebietsschäden entfesseln oder zusätzliche Truppen beschwören können, umfassen die einzigartigen Fähigkeiten der GDF die Bereitstellung von Spionagedrohnen, die Erstellung von Remote -Gebäudelacons und die vorübergehende Deaktivierung feindlicher Fahrzeuge.

Angesichts der begrenzten Anzahl von Gebäuden der Dynastie, die jeweils auf fortgeschrittene Versionen aktualisiert werden, kann es kostspielig sein, einen an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Die Lockdown -Fähigkeit begegnet dies, indem sie Übernahmen verhindern, wenn auch auf Kosten der Aktion des Gebäudes. Die Fähigkeit zur Krankenstation in der Feld, die es mir ermöglicht, einen Heilbereich überall auf der Karte einzusetzen, ergänzt den Fokus der Dynastie sowohl auf Infanterie- als auch auf mechanisierte Einheiten.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich darauf, weiter zu tauchen, insbesondere mit der Startversion, die benutzerdefinierte Lobbys bietet, um mit Freunden gegen die cleveren AI-Bots zu spielen, die beeindruckende Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken in Scharmützeln zeigten. Im Moment werde ich weiterhin Solo kämpfen und meine Bot -Gegner mit Schwärmen von Todesbällen zerquetschen.

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