Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、懐かしさの波が私を洗い流しました。装甲兵士とredy科学者からの楽しく安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、完璧なトーンを設定しました。ゲームの音楽、UIデザイン、ユニットは私を高校時代に戻し、友人と遅れて起きて、マウンテンデューとタコ風味のプリングルに燃料を供給し、コマンド&征服に没頭しました。モダンなゲームで同じ興奮を経験することはスリリングであり、私はスリップゲートアイアンワークスがフルリリースとそれ以降に計画していることを見たいと思っています。賢いAIボットに対して小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事しているかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイするのは、使い古された野球グローブに滑り込むのと同じくらい慰めを感じます。
このノスタルジアの感覚は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代のクラシックの本質を捉えたリアルタイム戦略(RTS)ゲームの作成に意図的に設定し、最新の生活の質の改善で強化されました。 1997年の代替で設定されたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界で展開します。核の余波の中で、神秘的な開花ブドウが現れ、電気エネルギーに満ち、それらを収穫するのに十分な勇敢な人々のために新しい力の時代を告げました。
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マルチプレイヤーのみに焦点を当ててプレイしたデモ以来、私はストーリーモードを待ち望んでいます。これは、プレビューで紹介されている各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束します。東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であるTempest王朝(TD)は、第二次世界大戦に最も大きな打撃を受け、米国、カナダ、西ヨーロッパで構成される世界的な防衛軍(GDF)がこれらの派ionsを代表しています。 3番目の派ionは今のところラップされていますが、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時には利用できません。
Tempest王朝は、風変わりな「デスボール」車両であるTempest Sphereだけでなく、敵の歩兵を忘却に押しつぶすだけでなく、その戦略的な「計画」システムにも、私の注意を引き付けました。これらの計画では、建設ヤードからアクティブ化された派fact全体のボーナスが可能になり、スイッチの間に30秒のクールダウンがあります。これらの戦略的利点を活用するために必要なすべての追加の発電が必要です。
ロジスティクス計画は、モバイルリソースの収穫機の迅速な動きを含む、構造の構築とリソースの収穫を加速します。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、ロケットや爆発物に対する抵抗を提供し、マシニストユニットが50%の攻撃速度を高めるために健康を犠牲にすることを可能にします。一方、セキュリティ計画は、ユニットと構築の作成のコストを削減し、修理機能を改善し、レーダービジョンを拡張します。ロジスティクス計画とのリソースの収集、セキュリティ計画の下での迅速な建物、および格闘計画の強化された戦闘能力との攻撃的な操作を交互に行うことにより、満足のいくリズムを見つけました。
王朝の柔軟性は、その計画を超えています。 GDFのような製油所を建設する代わりに、Tempest DynastyはTempest Rigsを展開します。これは、遠くの畑から枯渇まで資源を収穫するヴェーチルを展開し、先に進みます。このメカニックは、RTSゲームで私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略をこれまで以上にアクセスしやすくしました。 Tempest Rigsを遠隔地に送ることで、敵の視界から平和的にリソースを収穫することができました。
別の楽しいユニットであるサルベージバンは、近くの車両を修理するだけでなく、サルベージモードに切り替え、所有権やリソースの再生に関係なく車両を破壊することができます。疑いを持たない敵に忍び寄り、サルベージバンを使用して自分の力を枯渇させながら、私自身のリソースを後押ししていることは、喜んで不正な戦術でした。
王朝の発電所は、「配布モード」に切り替えて、近くの建物の建設と攻撃速度を高速化することもできます(その一部は大砲があり、素晴らしいです)。ありがたいことに、このモードは重要な健康レベルで自動的に無効になり、自己破壊を防ぎます。
私の心はテンペスト王朝にありますが、GDFには魅力もあり、同盟国の強化、敵の弱体化、戦場の制御に焦点を当てています。私のお気に入りのGDFの相乗効果には、特定のユニットが敵をマークすることができるマーキングメカニックが含まれます。このインテルは、高度なユニットと構造にとって非常に重要であり、適切な教義のアップグレードにより、マークされた敵はさまざまなデバフに苦しみ、GDF力の有効性を高めます。
Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派factは、戦略的なカスタマイズのために3つの技術ツリーを提供しています。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーと王朝の「計画」エンハンスメントツリーは、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。さらに、高度な建物は、戦闘の流れを変えることができる強力なクールダウン能力のロックを解除し、各派ionの戦略に深みを加えます。どちらの派factが地域の損傷を解き放ったり、追加の部隊を召喚したりすることができますが、GDFのユニークな能力には、スパイドローンの展開、リモートビルディングビーコンの作成、敵の車両の一時的な無効化が含まれます。
王朝の限られた数の建物を考えると、それぞれが高度なバージョンにアップグレード可能で、敵のエンジニアにそれを失うことはコストがかかります。ロックダウン機能は、建物のアクションを犠牲にしても、買収を防ぐことでこれに対抗します。フィールド診療能力は、地図上のどこにでも癒しエリアを展開できるようにし、王朝の歩兵と機械化されたユニットの両方に焦点を当てています。
探検することはもっとたくさんあります。特に、巧妙なAIボットに対して友人と遊ぶためのカスタムロビーを提供するローンチバージョンでは、小競り合いで印象的なヒットアンドランとハリーの戦術を示しています。とりあえず、私はソロと戦い続け、ボットの対戦相手を死のボールの群れで押しつぶします。