CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux retours sur les PNJ de Cyberpunk 2077 et les personnages quelque peu stéréotypés de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement dynamique et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit leur nouvelle approche dans une récente interview : "Nous avons une règle : chaque PNJ doit avoir l'air de vivre sa propre vie avec sa propre histoire."
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, mettant en vedette le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent à des superstitions uniques, centrées autour d'une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans la forêt jusqu'à l'arrivée de Ciri pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné son attachement au réalisme : « Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible – de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu’auparavant. Nous essayons vraiment de fixer une nouvelle barre en matière de qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et personnage de traits et de récits distincts, reflétant les nuances culturelles et les croyances des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et l'attente est grande pour de nouvelles révélations concernant l'approche innovante du jeu en matière de construction du monde et de conception des personnages.