CD Projekt Red 為巫師 4 中的 NPC 開發設定了新標準。 根據對《賽博朋克 2077》 的 NPC 以及《巫師 3》 中有些刻板的角色的反饋,工作室旨在創造一個真正充滿活力且可信的世界。 遊戲總監 Sebastian Kalemba 在最近的一次采訪中概述了他們的新方法:“我們有一條規則:每個 NPC 都應該看起來像在過著自己的生活,有自己的故事。”
這一承諾在第一部預告片中得到了體現,展示了偏僻的斯特羅姆福德村莊。 那裏的村民信奉以森林神為中心的獨特迷信。 一個場景描繪了一個女孩在森林裏祈禱,直到希裏到來與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步強調了他們對現實主義的追求:“我們的目標是讓 NPC 盡可能真實——從外觀到麵部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的質量標準。”
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特征和敘事,反映偏僻社區的文化差異和信仰。
《巫師 4》預計於 2025 年發布,人們對這款遊戲的世界構建和角色設計創新方法的進一步披露充滿期待。