CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Seguindo o feedback sobre os NPCs de Cyberpunk 2077 e os personagens um tanto estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente vibrante e verossímil.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem em uma entrevista recente: “Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Esse compromisso fica evidente no primeiro trailer, que mostra a vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem a superstições únicas, centradas em uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até a chegada de Ciri para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais sua dedicação ao realismo: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível – desde a aparência até as expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas distintas, refletindo as nuances culturais e crenças de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e a expectativa é alta para novas revelações sobre a abordagem inovadora do jogo para construção de mundo e design de personagens.