CD Projekt Red 为巫师 4 中的 NPC 开发设定了新标准。 根据对《赛博朋克 2077》 的 NPC 以及《巫师 3》 中有些刻板的角色的反馈,工作室旨在创造一个真正充满活力且可信的世界。 游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的新方法:“我们有一条规则:每个 NPC 都应该看起来像在过着自己的生活,有自己的故事。”
这一承诺在第一部预告片中得到了体现,展示了偏僻的斯特罗姆福德村庄。 那里的村民信奉以森林神为中心的独特迷信。 一个场景描绘了一个女孩在森林里祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
Kalemba 进一步强调了他们对现实主义的追求:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外观到面部表情和行为。这将创造比以前更深的沉浸感。我们确实在努力设定新的质量标准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映偏僻社区的文化差异和信仰。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,人们对这款游戏的世界构建和角色设计创新方法的进一步披露充满期待。