CD Projekt Red устанавливает новый стандарт разработки NPC в Ведьмаке 4. Следуя отзывам о неигровых персонажах Cyberpunk 2077 и несколько стереотипных персонажах в The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему яркий и правдоподобный мир.
Директор игры Себастьян Калемба изложил их новый подход в недавнем интервью: «У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, будто он живет своей жизнью со своей собственной историей».
Эта приверженность очевидна в первом трейлере, показывающем изолированную деревню Стромфорд. Местные жители придерживаются уникальных суеверий, связанных с лесным божеством. Сцена изображает девушку, молящуюся в лесу до прибытия Цири, чтобы сразиться с монстром.
Калемба далее подчеркнула свою приверженность реализму: «Мы стремимся сделать неигровых персонажей максимально реалистичными – от внешнего вида до выражений лица и поведения. Это создаст еще более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно пытаемся установить новую планку качества».
Разработчики планируют наполнить каждую деревню и персонажа отдельными чертами и повествованиями, отражающими культурные нюансы и верования изолированных сообществ.
Ведьмак 4 планируется выпустить в 2025 году, и мы с нетерпением ждем дальнейших открытий относительно инновационного подхода игры к построению мира и дизайну персонажей.