CD Projekt Red は、The Witcher 4 における NPC 開発の新たな標準を設定しています。 サイバーパンク 2077 の NPC と ウィッチャー 3 のややステレオタイプなキャラクターに対するフィードバックを受けて、スタジオは真に活気に満ちた信頼できる世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba は、最近のインタビューで新しいアプローチについて次のように説明しました。「私たちにはルールがあります。すべての NPC は、自分の物語を持って自分の人生を生きているように見えるべきです。」
この取り組みは、ストロームフォードの孤立した村を紹介する最初の予告編で明らかです。 そこの村人たちは、森の神様を中心とした独特の迷信を信じています。 シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。
カレンバ氏はさらに、リアリズムへのこだわりを強調しました。「私たちは、NPC の外観から表情や動作に至るまで、可能な限りリアルにすることを目指しています。これまで以上に深い没入感を実現します。私たちは品質の新たな基準を設定しようと真剣に取り組んでいます。」
開発者は、孤立したコミュニティの文化的ニュアンスや信念を反映して、それぞれの村やキャラクターに独特の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
ウィッチャー 4は 2025 年のリリースが予定されており、世界構築とキャラクター デザインに対するゲームの革新的なアプローチに関する更なる新事実が明らかになることが期待されています。