La sensation multijoueur de l'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead, a pris le monde du jeu d'assaut avec sa guerre galactique explosive, pleine de tirs sur des aliens et de propagation de la démocratie. Fraîchement sorti de leur ambitieuse adaptation du jeu de société Elden Ring, Steamforged Games apporte maintenant ce jeu de tir coopératif frénétique sur les tables. La campagne de financement pour le jeu de société Helldivers 2 est désormais en ligne sur Gamefound, et nous avons eu un accès exclusif à un prototype tout en interviewant les designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu sur leur approche pour traduire l'expérience numérique.
17 Images de Gameplay
Le développement a commencé peu après la sortie du jeu vidéo en 2023, capturant avec succès ses éléments signature : des combats intenses, des rencontres chaotiques et la coordination d'équipe - tout en introduisant des adaptations inventives pour la table.
Ce jeu d'escarmouche coopératif pour 1 à 4 joueurs (suggérant le contrôle de deux personnages en solo) lance des escouades contre des vagues d'ennemis tout en accomplissant des objectifs. Chaque classe de Hellnabla (Lourd, Sniper, Pyro, Capitaine) dispose d'avantages uniques, de cartes d'action et d'une capacité "Acte de Valeur" qui change la donne. Les joueurs personnalisent leur équipement avec des armes principales/secondaires, des grenades et trois stratagèmes - bien que les cartes de classe offrent des configurations suggérées pour les débutants.
Les plateaux de jeu modulaires s'étendent pendant l'exploration, révélant des objectifs et des écloseries de Terminides (dans notre mission prototype). La difficulté des ennemis augmente parallèlement à un compte à rebours, maintenant la tension caractéristique du jeu vidéo. Bien que notre démonstration n'ait présenté qu'un seul type d'objectif, la version finale promet plusieurs variétés de missions.
Le jeu de base inclut deux factions (Terminides et Automates) avec 10 types d'unités chacun. Bien que non confirmée, les designers ont laissé entendre de potentielles extensions futures introduisant peut-être la faction Illuminate - un objectif probable étant donné l'historique de financement participatif de Steamforged.
L'adaptation se concentre intelligemment sur des engagements tactiques avec des ennemis progressivement plus forts plutôt que sur des hordes de zombies. Le combat utilise un système d'initiative innovant basé sur des cartes (semblable à l'Elden Ring de Steamforged) où toutes les quatre actions jouées déclenchent des événements aléatoires - perturbant souvent les plans avec des apparitions surprises d'ennemis ou des dangers environnementaux.
Les mécaniques de dégâts rationalisent le combat : les armes lancent des dés spécifiques à leur type, et chaque total de 5 points inflige une blessure. Ce système de "toujours toucher" maintient le gameplay fluide tout en permettant les tirs amis - un élément hilarant mais stratégique lorsque des mesures désespérées nécessitent de sacrifier des coéquipiers (heureusement, des renforts existent).
La mécanique "Feu de Masse" se démarque et traduit brillamment la coordination d'escouade : les alliés à portée peuvent combiner leurs attaques sur des cibles, encourageant le travail d'équipe tout en réduisant les temps d'attente des joueurs.
"Dans le jeu numérique, le travail d'équipe est clé - prendre à revers les ennemis blindés ou exploiter les points faibles," a expliqué Nic. "Le Feu de Masse atteint cela tactiquement sans règles complexes de positionnement. Quand vous attaquez, les alliés proches peuvent se joindre à votre assaut - récompensant explicitement le jeu coordonné."
Bien qu'autorisant le jeu en solitaire, ce système maintient astucieusement l'engagement de tous les joueurs pendant les tours des autres. Les actions ennemies restent plus simples, infligeant des dégâts fixes via des cartes de blessure (trois blessures équivalent à la mort), bien que les mécaniques de réanimation varient selon la difficulté sélectionnée.
Notablement absente est la méta-guerre galactique. Les designers ont révélé que c'était intentionnel : "Arrowhead voulait que cela soit sa propre expérience, pas juste un clone du jeu de société," a noté Jamie. Au lieu de cela, ils ont créé un amusant lore dans l'univers : "Nous le présentons comme une simulation d'entraînement dans l'univers pour les Hellneuvres recrues." On peut imaginer les Hellneuvres du jeu vidéo jouant à ce même jeu de société pendant leurs temps morts.
Le prototype brille déjà par ses moments émergents - des mises hors combat spectaculaires par Feu de Masse aux incidents catastrophiques de tirs amis. Bien que la variété des ennemis impressionne, j'aimerais voir plus d'ennemis chair à canon pour ce chaos classique de "moins réfléchir, plus tirer". Le système d'attaque ennemi statique pourrait également bénéficier de mécaniques de résolution plus dynamiques pour correspondre à l'imprévisibilité générale du jeu.
À 75-80% d'achèvement (le stade préféré de Steamforged pour le lancement de campagne), l'équipe garde la flexibilité pour l'équilibrage et les nouvelles idées. Concernant les récentes inquiétudes de l'industrie sur les tarifs, Jamie a affirmé que le développement n'était pas affecté, avec des plans d'urgence prêts si nécessaire.
"Notre objectif était de préserver l'ADN d'Helldivers à travers les médias," a souligné Nic. "Les défis inattendus, les ratages explosifs de stratagèmes, les renforts qui diminuent - cela capture cette sensation unique d'Helldivers."
Derek a ajouté : "Nous avons maintenu la boucle de jeu centrale - poursuivre des objectifs secondaires tandis que les ennemis essaient littéralement de vous manger. Ce facteur de distraction brillant était crucial."
Même sous forme de prototype, le jeu offre des moments coopératifs palpitants qui honorent son matériau source tout en établissant sa propre identité. Avec plus de classes, de missions et de biomes promis, une question brûle : où la Super-Terre va-t-elle nous déployer ensuite ?