O sucesso multiplayer do ano passado, Helldivers 2 da Arrowhead, tomou o mundo dos jogos de assalto com sua guerra galáctica explosiva cheia de tiros em alienígenas e propagação da democracia. Recentemente saídos de sua ambiciosa adaptação do jogo de tabuleiro de Elden Ring, a Steamforged Games agora traz este frenético jogo de tiro cooperativo para as mesas. A campanha do jogo de tabuleiro Helldivers 2 está agora ao vivo no Gamefound, e nós tivemos um tempo exclusivo de hands-on com um protótipo enquanto entrevistávamos os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu sobre a sua abordagem para traduzir a experiência digital.
17 Imagens de Jogabilidade
O desenvolvimento começou pouco após o lançamento do videogame em 2023, capturando com sucesso seus elementos característicos: tiroteios intensos, encontros caóticos e coordenação de equipe - enquanto introduzia reviravoltas inventivas para o tabuleiro.
Este jogo cooperativo de escaramuça para 1-4 jogadores (sugerindo o controle de dois personagens para o modo solo) joga esquadrões contra ondas de inimigos enquanto completam objetivos. Cada classe de Helldiver (Pesado, Atirador de Elite, Piro, Capitão) oferece vantagens únicas, cartas de ação e uma habilidade "Ato de Valor" que muda o jogo. Os jogadores personalizam seus equipamentos com armas primárias/secundárias, granadas e três estratagemas - embora as cartas de classe ofereçam configurações sugeridas para iniciantes.
Tabuleiros modulares se expandem durante a exploração, revelando objetivos e criadouros de Terminídeos (na nossa missão protótipo). A dificuldade inimiga escala junto com um temporizador de contagem regressiva, mantendo a tensão característica do videogame. Embora nossa demonstração tenha apresentado um único tipo de objetivo, o lançamento final promete múltiplas variedades de missão.
O jogo base inclui duas facções (Terminídeos e Autômatos) com 10 tipos de unidades cada. Embora não confirmado, os designers insinuaram possíveis expansões futuras talvez introduzindo a facção Iluminada - um provável stretch goal dado o histórico de crowdfunding da Steamforged.
A adaptação concentra-se inteligentemente em engajamentos táticos com inimigos progressivamente mais fortes em vez de números no estilo horda de zumbis. O combate emprega um sistema inovador de iniciativa baseado em cartas (similar ao Elden Ring da Steamforged) onde cada quatro ações jogadas desencadeia eventos aleatórios - frequentemente interrompendo planos com surgimentos surpresa de inimigos ou perigos ambientais.
A mecânica de dano agiliza o combate: as armas rolam dados específicos do tipo, com cada 5 pontos no total causando um ferimento. Este sistema de "sempre acertar" mantém a jogabilidade fluida enquanto permite fogo amigo - um elemento hilário ainda que estratégico quando medidas desesperadas exigem sacrificar companheiros de equipe (felizmente, existem reforços).
A notável mecânica de "Fogo Concentrado" traduz brilhantemente a coordenação do esquadrão: aliados no alcance podem combinar ataques em alvos, incentivando o trabalho em equipe enquanto reduz o tempo de inatividade dos jogadores.
"No jogo digital, o trabalho em equipe é fundamental - flanquear inimigos blindados ou explorar pontos fracos," explicou Nic. "O Fogo Concentrado alcança isso taticamente sem regras complexas de posicionamento. Quando você ataca, aliados próximos podem se juntar ao seu assalto - explicitamente recompensando a jogada coordenada."
Embora permita jogar de forma lobo solitário, este sistema mantém inteligentemente todos os jogadores engajados durante os turnos dos outros. As ações inimigas permanecem mais simples, causando dano fixo através de cartas de ferimento (três ferimentos equivalem à morte), embora as mecânicas de revivificação variem de acordo com a dificuldade selecionada.
Notavelmente ausente está o meta-jogo da guerra galáctica. Os designers revelaram que isso foi intencional: "A Arrowhead queria que isto fosse sua própria experiência, não apenas um clone de jogo de tabuleiro," notou Jamie. Em vez disso, eles criaram uma divertida lore dentro do universo: "Estamos enquadrando isto como uma simulação de treinamento no mundo real para recrutas Helldivers." Pode-se imaginar os Helldivers do videogame jogando este mesmo jogo de tabuleiro durante o tempo de inatividade.
O protótipo já brilha com seus momentos emergentes - desde derrubadas espetaculares de Fogo Concentrado até incidentes catastróficos de fogo amigo. Embora a variedade de inimigos impressione, eu adoraria ver mais inimigos carne-de-canhão para aquele caos clássico de "menos pensar, mais atirar". O sistema estático de ataque inimigo também poderia se beneficiar de mecânicas de resolução mais dinâmicas para combinar com a imprevisibilidade geral do jogo.
Com 75-80% de conclusão (o estágio preferido de lançamento de campanha da Steamforged), a equipe mantém flexibilidade para balanceamento e novas ideias. Em relação às preocupações recentes da indústria sobre tarifas, Jamie afirmou que o desenvolvimento permanece inalterado, com planos de contingência prontos se necessário.
"Nosso objetivo era preservar o DNA do Helldivers através das mídias," enfatizou Nic. "Desafios inesperados, acidentes explosivos com estratagemas, reforços escassos - isto captura aquela sensação única de Helldivers."
Derek acrescentou: "Nós mantivemos o ciclo de jogo principal - perseguir objetivos secundários enquanto os inimigos literalmente tentam comê-lo. Esse fator de distração brilhante foi crucial."
Mesmo em forma de protótipo, o jogo entrega momentos emocionantes de cooperação que honram seu material de origem enquanto estabelece sua própria identidade. Com mais classes, missões e biomas prometidos, uma questão queima: para onde a Super Terra nos implantará a seguir?