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헬다이버스 2: 보드게임 첫 공개

작가 : Logan
Oct 19,2025

작년의 멀티플레이어 센세이션 헬다이버스 2(Arrowhead 개발)는 폭발적인 외계인 사냥과 민주주의 확산을 위한 은하계 전쟁으로 게임계를 강타했습니다. 야심 차게 제작된 엘든 링 보드 게임 각색에 이어, Steamforged Games가 이 광란의 협동 슈터 게임을 이제 탁상 위로 가져옵니다. 헬다이버스 2 보드 게임 캠페인은 현재 Gamefound에서 진행 중이며, 우리는 디지털 경험을 번역하는 그들의 접근 방식에 대해 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser, 그리고 Nicholas Yu와 인터뷰를 진행하는 동안 프로토타입을 독점 체험할 기회를 얻었습니다.

헬다이버스 2: 보드 게임 각색

17 게임플레이 이미지

개발은 비디오 게임이 2023년 출시된 직후 시작되어, 강렬한 총격전, 혼돈스러운 조우, 팀 협동과 같은 핵심 요소를 성공적으로 포착하는 동시에 독창적인 테이블톱 변주를 도입했습니다.

1-4인용 협동 교전 게임(솔로 플레이 시 캐릭터 이중 조종 제안)은 분대를 목표를 완수하는 동안 적의 물결에 맞서 던집니다. 각 헬다이버 클래스(헤비, 스나이퍼, 파이로, 캡틴)는 고유의 특전, 액션 카드, 그리고 게임을 바꾸는 "영웅적 행동" 능력을 특징으로 합니다. 플레이어는 주무기/보조무기, 수류탄, 그리고 세 가지 전략으로 장비를 맞춤 설정할 수 있지만, 클래스 카드가 초보자를 위한 권장 구성을 제공합니다.

모듈식 게임 보드는 탐험 중에 확장되며, 목표와 터미니드 부화장(프로토타입 미션 기준)을 드러냅니다. 적의 난이도는 카운트다운 타이머와 함께 점차 증가하여 비디오 게임의 특유의 긴장감을 유지합니다. 우리 데모는 단일 목표 유형만 선보였지만, 최종 출시 버전은 다양한 미션 종류를 약속합니다.

기본 게임에는 두 진영(터미니드와 오토마톤)이 각각 10개의 유닛 타입과 함께 포함됩니다. 아직 확정되지는 않았지만, 디자이너들은 향후 확장팩에서 일루미네이트 진영을 도입할 가능성을 암시했는데, Steamforged의 크라우드펀딩 역사를 고려하면 스트레치 골일 가능성이 높습니다.

이 각색은 좀비 떼와 같은 숫자보다는 점점 강해지는 적들과의 전술적 교전에 현명하게 집중합니다. 전투는 혁신적인 카드 기반 선제권 시스템(Steamforged의 엘든 링과 유사)을 사용하며, 4개의 액션을 수행할 때마다 무작위 이벤트가 발생합니다. 이는 종종 예상치 못한 적의 등장이나 환경 위험으로 계획을 뒤흔듭니다.

피해 메커니즘은 전투를 간소화합니다: 무기는 유형별 주사위를 굴리고, 총 5점마다 한 번의 상처를 입힙니다. 이 "항상 명중" 시스템은 게임플레이를 유연하게 유지하면서 아군 오폭도 허용합니다. 절체절명의 상황에서 팀원을 희생해야 할 때(다행히도 증원병은 존재합니다) 재미있으면서도 전략적인 요소입니다.

두드러진 "집중 사격" 메커니즘은 분대 협동을 훌륭히 번역합니다: 사정 거리 내 아군이 목표물에 대한 공격을 결합할 수 있어, 팀워크를 장려하고 플레이어의 대기 시간을 줄입니다.

"디지털 게임에서는 팀워크가 핵심입니다. 장갑 적을 측면 공격하거나 약점을 노리는 것처럼 말이죠," Nic이 설명했습니다. "집중 사격은 복잡한 방향 규칙 없이 이를 전술적으로 달성합니다. 당신이 공격할 때, 근처 아군이 당신의 공격에 합류할 수 있어, 조정된 플레이를 명시적으로 보상합니다."

외톨이 플레이를 허용하면서도, 이 시스템은 다른 사람의 턴 동안 모든 플레이어를 참여시키도록 교묘하게 설계되었습니다. 적의 행동은 더 단순하게 유지되며, 상처 카드를 통해 고정 피해를 입힙니다(상처 3회는 사망에 해당). 하지만 부활 메커니즘은 선택한 난이도에 따라 달라집니다.

특히 주목할 점은 은하계 전쟁 메타 게임이 없다는 것입니다. 디자이너들은 이것이 의도적이었다고 밝혔습니다: "Arrowhead는 이 작품이 단순한 보드 게임 클론이 아닌, 그 자체로 독립적인 경험이 되기를 원했습니다," Jamie가 언급했습니다. 대신, 그들은 흥미로운 세계관 내 설정을 고안했습니다: "우리는 이것을 신병 헬다이버들을 위한 세계관 내 훈련 시뮬레이션으로 구성하고 있습니다." 비디오 게임의 헬다이버들이 휴식 시간에 바로 이 보드 게임을 하는 상상을 해볼 수 있습니다.

프로토타입은 이미 예측 불가능한 상황들 - 화려한 집중 사격으로 적을 제압하는 것부터 재앙적인 아군 오폭 사건에 이르기까지 - 로 빛납니다. 적의 다양성은 인상적이지만, 클래식한 "적게 생각하고 더 많이 쏘는" 혼돈을 위해 더 많은 카논 폴더(허수아비) 적들이 추가되길 바랍니다. 정적인 적 공격 시스템도 게임 전체의 예측 불가능성과 맞추기 위해 더 역동적인 해결 메커니즘의 혜택을 받을 수 있을 것입니다.

75-80% 완성도(Steamforged가 선호하는 캠페인 시작 단계)에서, 팀은 균형 조정과 새로운 아이디어를 위한 유연성을 유지하고 있습니다. 최근 업계의 관세 우려에 대해서는, Jamie는 개발이 영향을 받지 않으며 필요 시 대비 계획이 준비되어 있다고 확언했습니다.

"우리의 목표는 매체를 가로지르는 헬다이버스의 DNA를 보존하는 것이었습니다," Nic이 강조했습니다. "예상치 못한 도전, 폭발적인 전략 실수, 점점 줄어드는 증원병 - 이것이 그 독특한 헬다이버스의 느낌을 포착합니다."

Derek이 덧붙였습니다: "우리는 핵심 게임플레이 루프 - 적들이 문자그대로 당신을 먹어치��려 하는 동안 부수적 목표를 쫓는 것 - 를 유지했습니다. 그 반짝이는 주의 분산 요소가 중요했습니다."

프로토타입 형태임에도 불구하고, 이 게임은 원작을 존중하면서도 자신만의 정체성을 확립하는 스릴 넘치는 협동 순간들을 선사합니다. 더 많은 클래스, 미션, 생물 군계가 약속되면서, 한 가지 질문이 불타오릅니다: 슈퍼 어스는 우리를 다음에 어디로 배치할까?

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