Мультиплеерный хит прошлого года Helldivers 2 от Arrowhead покорил игровой мир своим взрывным шутером про инопланетян и галактической войной за распространение демократии. Компания Steamforged Games, недавно представившая амбициозную адаптацию Elden Ring в виде настольной игры, теперь переносит этот безумный кооперативный шутер на стол. Кампания по сбору средств на настольную игру Helldivers 2 уже запущена на Gamefound, и у нас была эксклюзивная возможность опробовать прототип, а также взять интервью у дизайнеров Джейми Перкинса, Дерека Фанкхаузера и Николас Ю об их подходе к переносу цифрового опыта.
17 Изображений Игрового Процесса
Разработка началась вскоре после запуска видеоигры в 2023 году, успешно перенеся ее ключевые элементы: интенсивные перестрелки, хаотичные столкновения и командную координацию — при этом добавив изобретательные настольные новшества.
Эта кооперативная скеirmish-игра для 1-4 игроков (предлагающая управление двумя персонажами для одиночной игры) бросает отряды против волн врагов, пока те выполняют задания. Каждый класс Адского Десантника (Тяжелый, Снайпер, Поджигатель, Капитан) обладает уникальными бонусами, картами действий и меняющей правила игры способностью «Акт Доблести». Игроки настраивают снаряжение с основным/второстепенным оружием, гранатами и тремя стратагемами — хотя карты классов предлагают готовые конфигурации для новичков.
Модульные игровые поля расширяются во время исследования, открывая задания и инкубаторы Терминидов (в нашей прототипной миссии). Сложность врагов нарастает вместе с таймером обратного отсчета, сохраняя фирменное напряжение видеоигры. Хотя в нашей демо-версии был только один тип задания, в финальном релизе обещано несколько видов миссий.
Базовая игра включает две фракции (Терминиды и Автоматоны) с 10 типами юнитов у каждой. Хотя это не подтверждено, дизайнеры намекнули на возможные будущие дополнения, которые, возможно, представят фракцию Иллюминатов — вполне вероятная stretch goal, учитывая историю краудфандинга Steamforged.
Адаптация разумно фокусируется на тактических столкновениях с progressively усиливающимися врагами, а не на количествах по типу орд зомби. Боевая система использует инновационную карточную систему инициативы (похожую на систему в Elden Ring от Steamforged), где каждые четыре выполненных действия запускают случайные события — часто нарушающие планы неожиданными появлениями врагов или угрозами окружающей среды.
Механика урона упрощает бой: оружие бросает специфичные для типа кубики, и каждые 5 суммарных очков наносят одно ранение. Эта система «попадания всегда» сохраняет геймплей плавным, но допускает дружественный огонь — забавный, но стратегический элемент, когда отчаянные меры требуют жертвовать союзниками (к счастью, есть подкрепления).
Выдающаяся механика «Сосредоточенного Огня» блестяще переносит командную координацию: союзники в радиусе действия могут объединять атаки по целям, поощряя командную работу и сокращая время простоя игроков.
«В цифровой игре командная работа — ключ к успеху: фланкирование бронированных врагов или использование уязвимых точек», — пояснил Николас. «Сосредоточенный Огонь тактически достигает этого без сложных правил определения сторон. Когда вы атакуете, nearby союзники могут присоединиться к вашей атаке — явно вознаграждая скоординированную игру».
Хотя система позволяет играть в одиночку, она ловко вовлекает всех игроков даже во время ходов других. Действия врагов остаются проще, нанося фиксированный урон через карты ранений (три ранения равны смерти), хотя механики ожирения варьируются в зависимости от выбранной сложности.
Примечательно отсутствие мета-игры галактической войны. Дизайнеры раскрыли, что это было намеренным: «Arrowhead хотела, чтобы это была самостоятельная experience, а не просто клон настольной игры», — отметил Джейми. Вместо этого они создали забавный внутриигровой лор: «Мы представляем это как внутриигровой тренировочный симулятор для новобранцев Адского Десанта». Можно представить, как Адские Десантники в видеоигре играют в эту самую настольную игру в перерывах.
Прототип уже блистает своими emergent-моментами — от зрелищных убийств Сосредоточенным Огнем до катастрофических инцидентов с дружественным огнем. Хотя разнообразие врагов впечатляет, хотелось бы видеть больше врагов-пушечного мяса для того классического хаоса «меньше думать, больше стрелять». Статичная система атак врагов также могла бы выиграть от более динамичных механик разрешения, чтобы соответствовать общей непредсказуемости игры.
При завершенности на 75-80% (предпочитаемый Steamforged этап запуска кампании) команда сохраняет гибкость для балансировки и новых идей. Относительно недавних опасений в индустрии насчет пошлин Джейми подтвердил, что разработка не затронута, и при необходимости есть запасные планы.
«Наша цель — сохранить ДНК Helldivers на всех носителях», — подчеркнул Николас. «Неожиданные вызовы, взрывные неудачи со стратагемами, тающие подкрепления — всё это передает то уникальное ощущение Helldivers».
Дерек добавил: «Мы сохранили основную игровую петлю — погоню за вторичными целями, пока враги буквально пытаются вас съесть. Этот фактор блестящего отвлечения был crucial».
Даже в виде прототипа игра предлагает захватывающие кооперативные моменты, которые чтят первоисточник, но при этом утверждают собственную идентичность. С обещанными дополнительными классами, миссиями и биомами возникает один жгучий вопрос: куда же Супер-Земля направит нас в следующий раз?