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Helldivers 2: Erster Blick auf das Brettspiel

Autor : Logan
Oct 19,2025

Der Multiplayer-Erfolg des letzten Jahres, Helldivers 2 von Arrowhead, eroberte die Gaming-Welt im Sturm mit seinem explosiven Außerirdischen-Abschießen und demokratieverbreitenden galaktischen Krieg. Frisch von ihrer ehrgeizigen Adaption des Elden Ring-Brettspiels bringt Steamforged Games nun diesen hektischen Koop-Shooter auf den Tisch. Die Helldivers 2-Brettspiel-Kampagne ist jetzt live auf Gamefound, und wir hatten exklusive Hand-on-Zeit mit einem Prototyp, während wir die Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu ihrem Ansatz für die Übersetzung des digitalen Erlebnisses interviewten.

Helldivers 2: Die Brettspiel-Adaption

17 Gameplay-Bilder

Die Entwicklung begann kurz nach dem Launch des Videospiels 2023 und fing erfolgreich seine charakteristischen Elemente ein: intensive Feuergefechte, chaotische Begegnungen und Teamkoordination – während sie gleichzeitig erfinderische Tabletop-Varianten einführte.

Dieses kooperative Scharmützelspiel für 1-4 Spieler (mit Vorschlag zur Zweicharaktersteuerung für Solospiel) wirft Squads gegen Wellen von Feinden, während sie Ziele erfüllen. Jede Helldiver-Klasse (Heavy, Sniper, Pyro, Captain) verfügt über einzigartige Vorteile, Aktionskarten und eine spielverändernde "Act of Valor"-Fähigkeit. Spieler passen ihre Ausrüstung mit Primär-/Sekundärwaffen, Granaten und drei Strategemen an – obwohl Klassenkarten vorgeschlagene Konfigurationen für Anfänger bieten.

Modulare Spielbretter erweitern sich während der Erkundung, enthüllen Ziele und Terminid-Brutstätten (in unserer Prototyp-Mission). Die Feindschwierigkeit eskaliert parallel zu einem Countdown-Timer und bewahrt so die charakteristische Spannung des Videospiels. Während unsere Demo nur einen einzigen Zieltyp zeigte, verspricht die finale Veröffentlichung mehrere Missionstypen.

Das Grundspiel enthält zwei Fraktionen (Terminiden und Automaten) mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl nicht bestätigt, deuteten die Designer mögliche zukünftige Erweiterungen an, die vielleicht die Illuminate-Fraktion einführen – ein wahrscheinliches Stretch Goal angesichts der Crowdfunding-Historie von Steamforged.

Die Adaption konzentriert sich geschickt auf taktische Gefechte mit zunehmend stärkeren Feinden statt auf zombiehordeähnliche Anzahlen. Das Kampfsystem verwendet ein innovatives kartenbasiertes Initiative-System (ähnlich Steamforgeds Elden Ring), bei dem alle vier gespielten Aktionen zufällige Ereignisse auslösen – die oft Pläne durch unerwartete Feindspawns oder Umweltgefahren durchkreuzen.

Schadensmechaniken straffen den Kampf: Waffen würfeltypenspezifische Würfel, wobei alle 5 Gesamtpunkte einen Wundpunkt verursachen. Dieses "Always-Hit"-System hält das Gameplay flüssig, erlaubt aber auch Eigenbeschuss – ein urkomisches doch strategisches Element, wenn verzweifelte Maßnahmen das Opfern von Teammitgliedern erfordern (glücklicherweise gibt es Verstärkung).

Das herausragende "Massed Fire"-Mechanik übersetzt Squad-Koordination brillant: Verbündete in Reichweite können Angriffe auf Ziele kombinieren, was Teamwork incentiviert und gleichzeitig Wartezeiten der Spieler reduziert.

"Im digitalen Spiel ist Teamwork entscheidend – gepanzerte Feinde flankieren oder Schwachstellen ausnutzen", erklärte Nic. "Massed Fire erreicht dies taktisch ohne komplexe Ausrichtungsregeln. Wenn du angreifst, können nahe Verbündete deinem Angriff beitreten – was koordiniertes Spielen explizit belohnt."

Während es Einzelgängerspiel erlaubt, hält dieses System clever alle Spieler während der Züge der anderen beschäftigt. Feindaktionen bleiben simpler, verursachen festen Schaden via Wundkarten (drei Wunden bedeuten Tod), obwohl Wiederbelebungsmechaniken je nach gewählter Schwierigkeit variieren.

Bemerkenswert abwesend ist das galactische Kriegs-Meta-Spiel. Die Designer enthüllten, dass dies beabsichtigt war: "Arrowhead wollte, dass dies als eigenständige Erfahrung dasteht, nicht nur als Brettspiel-Klon", bemerkte Jamie. Stattdessen schufen sie amüsante In-Universe-Lore: "Wir rahmen dies als eine in der Welt angesiedelte Trainingssimulation für Helldiver-Rekruten ein." Man kann sich vorstellen, dass Videospiel-Helldiver genau dieses Brettspiel in ihrer Freizeit spielen.

Der Prototyp glänzt bereits mit seinen emergenten Momenten – von spektakulären Massed Fire-Ausschaltungen bis zu katastrophalen Eigenbeschuss-Vorfällen. Während die Feindvielfalt beeindruckt, würde ich gerne mehr Kanonenfutter-Feinde für das klassische "Weniger Denken, mehr Schießen"-Chaos sehen. Das statische Feindangriffssystem könnte auch von dynamischeren Auflösungsmechaniken profitieren, um der allgemeinen Unvorhersehbarkeit des Spiels gerecht zu werden.

Bei 75-80 % Fertigstellung (Steamforgeds bevorzugter Kampagnenstart-Phase) behält sich das Team Flexibilität für Balancing und neue Ideen vor. Bezüglich aktueller Branchensorgen über Zölle bestätigte Jamie, dass die Entwicklung unbeeinflusst bleibt, mit Notfallplänen falls nötig.

"Unser Ziel war es, Helldivers' DNA über Medien hinweg zu bewahren", betonte Nic. "Unerwartete Herausforderungen, explosive Strategem-Pannen, schwindende Verstärkung – das alles fängt dieses einzigartige Helldivers-Gefühl ein."

Derek fügte hinzu: "Wir haben den Core-Gameplay-Loop beibehalten – sekundären Zielen nachjagen, während Feinde buchstäblich versuchen, dich zu fressen. Dieser glänzende Ablenkungsfaktor war entscheidend."

Selbst in Prototypenform liefert das Spiel mitreißende Koop-Momente, die sein Quellmaterial würdigen, während es seine eigene Identität etabliert. Mit mehr Klassen, Missionen und Biomen, die versprochen werden, brennt eine Frage: Wo wird uns Super Earth als nächstes hinschicken?

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