La sensación multijugador del año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead, arrasó en el mundo de los videojuegos con su explosiva guerra galáctica de eliminar extraterrestres y esparcir la democracia. Recién salidos de su ambiciosa adaptación del juego de mesa de Elden Ring, Steamforged Games ahora lleva este frenético juego de disparos cooperativo a las mesas. La campaña del juego de mesa Helldivers 2 ya está activa en Gamefound, y hemos tenido acceso exclusivo a un prototipo mientras entrevistábamos a los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu sobre su enfoque para traducir la experiencia digital.
17 Imágenes de Jugabilidad
El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento del videojuego en 2023, capturando exitosamente sus elementos distintivos: intensos tiroteos, encuentros caóticos y coordinación en equipo, al tiempo que introduce giros ingeniosos para el juego de mesa.
Este juego de escaramuzas cooperativo para 1-4 jugadores (que sugiere el control de dos personajes para un jugador) enfrenta a los escuadrones contra oleadas de enemigos mientras completan objetivos. Cada clase de Helldiver (Pesado, Francotirador, Piro, Capitán) cuenta con ventajas únicas, cartas de acción y una habilidad que cambia el juego: "Acto de Valor". Los jugadores personalizan su equipo con armas primarias/secundarias, granadas y tres estratagemas, aunque las cartas de clase ofrecen configuraciones sugeridas para principiantes.
Los tableros modulares se expanden durante la exploración, revelando objetivos y criaderos de Termínidos (en nuestra misión prototipo). La dificultad de los enemigos aumenta junto con un temporizador de cuenta regresiva, manteniendo la tensión característica del videojuego. Aunque nuestra demo presentaba un solo tipo de objetivo, la versión final promete múltiples variedades de misiones.
El juego base incluye dos facciones (Termínidos y Autómatas) con 10 tipos de unidades cada una. Aunque no está confirmado, los diseñadores insinuaron posibles expansiones futuras que podrían introducir la facción Iluminados, una meta probable de financiación colectiva dada la historial de Steamforged.
La adaptación se centra inteligentemente en enfrentamientos tácticos con enemigos progresivamente más fuertes, en lugar de números estilo horda de zombis. El combate emplea un innovador sistema de iniciativa basado en cartas (similar al Elden Ring de Steamforged) donde cada cuatro acciones jugadas activa eventos aleatorios, que a menudo interrumpen los planes con apariciones sorpresa de enemigos o peligros ambientales.
La mecánica de daño agiliza el combate: las armas tiran dados específicos de su tipo, y cada 5 puntos de daño total infligen una herida. Este sistema de "siempre acierta" mantiene la jugabilidad fluida mientras permite el fuego amigo, un elemento divertido pero estratégico cuando medidas desesperadas requieren sacrificar compañeros (afortunadamente, hay refuerzos).
La destacada mecánica de "Fuego Masivo" traduce brillantemente la coordinación del escuadrón: los aliados al alcance pueden combinar ataques sobre objetivos, incentivando el trabajo en equipo mientras reduce el tiempo de inactividad de los jugadores.
"En el juego digital, el trabajo en equipo es clave: flanquear enemigos blindados o explotar puntos débiles," explicó Nic. "El Fuego Masivo logra esto tácticamente sin reglas complejas de facing. Cuando atacas, los aliados cercanos pueden unirse a tu asalto, recompensando explícitamente el juego coordinado."
Aunque permite jugar de forma individual, este sistema mantiene hábilmente a todos los jugadores involucrados durante los turnos de otros. Las acciones enemigas siguen siendo más simples, infligiendo daño fijo mediante cartas de herida (tres heridas equivalen a la muerte), aunque las mecánicas de reanimación varían según la dificultad seleccionada.
Notablemente ausente está el meta-juego de la guerra galáctica. Los diseñadores revelaron que esto fue intencional: "Arrowhead quería que esto fuera una experiencia propia, no solo un clon del juego de mesa," señaló Jamie. En su lugar, crearon una divertida ambientación dentro del universo: "Lo estamos enmarcando como una simulación de entrenamiento dentro del mundo para los Helldivers novatos." Uno puede imaginar a los Helldivers del videojuego jugando precisamente a este juego de mesa durante su tiempo libre.
El prototipo ya brilla con sus momentos emergentes: desde derribos espectaculares con Fuego Masivo hasta incidentes catastróficos de fuego amigo. Aunque la variedad de enemigos impresiona, me encantaría ver más enemigos de carne de cañón para ese caos clásico de "menos pensar, más disparar". El sistema de ataque enemigo estático también podría beneficiarse de mecánicas de resolución más dinámicas para igualar la impredecibilidad general del juego.
Con un 75-80% de completado (la etapa preferida de Steamforged para lanzar campañas), el equipo conserva flexibilidad para equilibrar y agregar nuevas ideas. Respecto a las recientes preocupaciones de la industria sobre aranceles, Jamie afirmó que el desarrollo no se ha visto afectado, con planes de contingencia listos si son necesarios.
"Nuestro objetivo era preservar el ADN de Helldivers a través de los medios," enfatizó Nic. "Desafíos inesperados, explosivos fallos de estratagemas, refuerzos menguantes: eso captura esa sensación única de Helldivers."
Derek añadió: "Mantuvimos el bucle de juego central: perseguir objetivos secundarios mientras los enemigos literalmente intentan comerte. Ese factor de distracción brillante fue crucial."
Incluso en forma de prototipo, el juego ofrece emocionantes momentos de cooperación que honran su material original mientras establece su propia identidad. Con más clases, misiones y biomas prometidos, una pregunta arde: ¿a dónde nos desplegará Super Tierra después?