La sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered le 22 avril a envoyé des ondes de choc à travers la communauté des jeux, mais elle a laissé les développeurs indépendants. Jonas Antonsson, co-fondatrice de l'éditeur indépendant, Raw Fury, a exprimé ses préoccupations sur les médias sociaux sur la façon dont ces gouttes d'ombre "massives" des titres à succès peuvent éclipser les petites versions.
"J'ai adoré (quand il est plus jeune) et j'adore toujours l'oubli et je suis personnellement excité de le voir obtenir une bouffée de nouvelle vie et être présenté à une toute nouvelle génération de joueurs", a déclaré Antonsson. Cependant, il a souligné les défis auxquels les développeurs indépendants sont confrontés: "Mais du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré. Nous n'avons pas d'argent ni de muscle à jeter, donc tout est soigneusement planifié.
Antonsson a spécifiquement mentionné Post Trauma , un jeu d'horreur de puzzle développé par Red Soul Games et publié par Raw Fury le même jour. Inspiré par les classiques de l'ère PS2, Post Trauma invite les joueurs à "naviguer dans les environnements, à lutter contre les menaces et à rencontrer d'autres personnages perdus dans les profondeurs de la morosité". Antonsson a partagé son empathie pour l'équipe, en disant: "J'adore le jeu qui a chuté mais ressente la douleur pour notre équipe et surtout pour le développeur avec qui nous travaillons depuis des années - qui a versé son cœur et son âme dans son jeu."
Le compte Twitter de Raw Fury a noté avec humour le 22 avril: "Dieu merci, le traumatisme post-post était la seule version notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est passé!"
Du point de vue de Bethesda et de sa société mère Microsoft, la dégradation de l'ombre d' Oblivion remasterisée a été un succès retentissant. Le jeu a connu un fort lancement sur Steam et a dominé les conversations en ligne, les joueurs se délectant du retour de visages de personnages originaux, de bogues nostalgiques et de mèmes.
Même d'autres jeux fortement commercialisés par Microsoft, comme Clair Obscur: Expedition 33 de Kepler Interactive, ont ressenti l'impact de l'oubli remasterisé . Les deux jeux ont été diffusés directement dans le jeu de jeu Xbox Ultimate, créant un effet «Barbenheimer» dans le monde du jeu.
Raw Fury n'avait aucun moyen d'anticiper la gamme d'ombres d' Oblivion Remastered lors de la définition de la date de sortie de la post-traumatisme . C'est une circonstance malheureuse qui peut être rappelée comme une de ces choses dans l'industrie du jeu.
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