上古卷轴IV:Oblivion在4月22日重新制作的令人惊讶的释放使Shockwaves通过游戏社区,但它使独立开发人员争先恐后。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上对Blockbuster头衔的“大规模”阴影滴滴表达了他的担忧。
安登森表示:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它呼吸着新的生活,并被介绍给新一代的球员。”但是,他强调了独立开发人员面临的挑战:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些巨大的阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都仔细计划了。
安顿森(Antonsson)特别提到了创伤后,这是一款由红色灵魂游戏(Red Soul Games)开发的拼图恐怖游戏,并在同一天由Raw Fury出版。受PS2时代经典的启发,创伤后邀请玩家“在忧郁的深处浏览环境,应对威胁并遇到其他失落的角色”。安顿森(Antonsson)分享了他对球队的同情,他说:“热爱比赛的比赛,却对我们的团队,尤其是我们与之合作多年的开发商感到痛苦 - 他们将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury的Twitter帐户在4月22日幽默地指出:“感谢上帝后创伤是当今唯一值得注意的发行,什么也没发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线对话,玩家陶醉于古怪的角色面孔,怀旧的虫子和模因的回归。
即使是由Microsoft销售的其他游戏,例如Clair Imbercur:Kepler Interactive的Expedition 33 ,也感受到了Remaster Remaster的影响。这两款游戏都直接发布到Xbox Game Pass Ultimate中,在游戏界创造了“ Barbenheimer”效果。
Raw Fury无法预料遗忘的阴影删除,以设置创伤后的释放日期。这是一种不幸的情况,可能被记住是游戏行业中的其中之一。
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