上古捲軸IV:Oblivion在4月22日重新製作的令人驚訝的釋放使Shockwaves通過遊戲社區,但它使獨立開發人員爭先恐後。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上對Blockbuster頭銜的“大規模”陰影滴滴表達了他的擔憂。
安登森表示:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它呼吸著新的生活,並被介紹給新一代的球員。”但是,他強調了獨立開發人員面臨的挑戰:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些巨大的陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都仔細計劃了。
安頓森(Antonsson)特別提到了創傷後,這是一款由紅色靈魂遊戲(Red Soul Games)開發的拼圖恐怖遊戲,並在同一天由Raw Fury出版。受PS2時代經典的啟發,創傷後邀請玩家“在憂鬱的深處瀏覽環境,應對威脅並遇到其他失落的角色”。安頓森(Antonsson)分享了他對球隊的同情,他說:“熱愛比賽的比賽,卻對我們的團隊,尤其是我們與之合作多年的開發商感到痛苦 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury的Twitter帳戶在4月22日幽默地指出:“感謝上帝后創傷是當今唯一值得注意的發行,什麼也沒發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上進行了強烈的推出,並主導了在線對話,玩家陶醉於古怪的角色面孔,懷舊的蟲子和模因的回歸。
即使是由Microsoft銷售的其他遊戲,例如Clair Imbercur:Kepler Interactive的Expedition 33 ,也感受到了Remaster Remaster的影響。這兩款遊戲都直接發佈到Xbox Game Pass Ultimate中,在遊戲界創造了“ Barbenheimer”效果。
Raw Fury無法預料遺忘的陰影刪除,以設置創傷後的釋放日期。這是一種不幸的情況,可能被記住是遊戲行業中的其中之一。
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