4月22日にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionのサプライズリリースは、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送りましたが、インディー開発者はスクランブルを残しました。 Indie Publisher Raw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、大ヒットタイトルからのこのような「大規模な」影の落としが小規模なリリースを覆うことができるというソーシャルメディアに対する懸念を表明しました。
「私は(若いとき)が大好きで、まだ絶対に忘却を愛していて、それが新しい命の息吹とまったく新しい世代のプレイヤーに紹介されているのを見ることに個人的に興奮しています」とアントンソンは述べました。しかし、彼はインディー開発者が直面する課題を強調しました。「しかし、インディーズとインディーの出版社の観点から、これはこの種の大規模な影のドロップの問題です。多かれ少なかれすべてが埋もれます。
Antonssonは、Red Soul Gamesによって開発され、同じ日にRaw Furyによって発行されたパズルホラーゲームであるPost Traumaに特に言及しました。 PS2 ERAクラシックに触発されたPost Traumaは、プレイヤーに「環境をナビゲートし、脅威に取り組み、暗闇の深さで他の失われたキャラクターに会う」ように誘います。アントンソンはチームへの共感を共有し、「落ちたゲームが大好きですが、私たちのチームと特に私たちが何年も働いてきた開発者に苦しみを感じます - 彼の心と魂を彼のゲームに注ぎ込んだ」
Raw FuryのTwitterアカウントは4月22日にユーモラスに指摘されました。
Bethesdaとその親会社Microsoftの観点から見ると、 Oblivionの影を落としたことは、圧倒的な成功を収めています。このゲームでは、Steamで強力な発売が見られ、オンラインでの会話を支配しており、プレイヤーは風変わりなキャラクターの顔、ノスタルジックなバグ、ミームの復活を楽しんでいます。
Clair Obscur:Expedition 33のKepler Interactiveのような、Microsoftによって頻繁に販売されている他のゲームでさえ、 Oblivionの影響がリマスターされていると感じています。どちらのゲームもXbox Game Pass Ultimateに直接リリースされ、ゲームの世界で「Barbenheimer」効果を生み出しました。
Raw Furyには、ポストトラウマのリリース日を設定する際にリマスターされた忘却の影のドロップを予測する方法はありませんでした。これは、ゲーム業界のそれらの1つとして記憶されるかもしれない不幸な状況です。
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