A liberação surpresa do Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado em 22 de abril enviou ondas de choque pela comunidade de jogos, mas deixou os desenvolvedores independentes lutando. Jonas Antonsson, co-fundador da editora independente Raw Fury, manifestou suas preocupações nas mídias sociais sobre como tais "massivos" que os títulos de sucesso de bilheteria podem ofuscar lançamentos menores.
"Eu amei (quando mais jovem) e ainda amo o esquecimento e estou pessoalmente animado para vê -lo tirar um sopro de nova vida e ser apresentado a toda uma nova geração de jogadores", expressou Antonsson. No entanto, ele destacou os desafios que os desenvolvedores independentes enfrentam: "Mas da perspectiva de indies e editores independentes, esse é o problema com esse tipo de gotas de sombra maciças. Tudo mais ou menos é enterrado. Não temos dinheiro nem músculo para se mover, para que tudo seja planejado cuidadosamente.
Antonsson mencionou especificamente o Post Trauma , um jogo de terror de quebra -cabeça desenvolvido pela Red Soul Games e publicado pela Raw Fury no mesmo dia. Inspirado nos clássicos da era do PS2, o pós -trauma convida os jogadores a "navegar em ambientes, enfrentar ameaças e conhecer outros personagens perdidos nas profundezas da escuridão". Antonsson compartilhou sua empatia pelo time, dizendo: "Ame o jogo que caiu, mas sente a dor para o nosso time e, especialmente, o desenvolvedor com o qual trabalhamos há anos - que derramou seu coração e alma em seu jogo".
A conta do Twitter de Raw Fury observou com humor em 22 de abril: "Graças a Deus post trauma foi o único lançamento notável de hoje e nada mais aconteceu!"
Do ponto de vista da Bethesda e de sua empresa controladora, Microsoft, o Shadow-Drop of Oblivion remasterizado tem sido um sucesso retumbante. O jogo teve um forte lançamento no Steam e dominou as conversas on -line, com os jogadores se divertindo com o retorno de rostos peculiares de personagens, insetos nostálgicos e memes.
Mesmo outros jogos fortemente comercializados pela Microsoft, como Clair Obscur: Expedition 33 da Kepler Interactive, sentiram o impacto do esquecimento remasterizado . Ambos os jogos foram lançados diretamente no Xbox Game Pass Ultimate, criando um efeito 'Barbenheimer' no mundo dos jogos.
Fury Raw não tinha como antecipar a queda de sombra do esquecimento remasterizada ao definir a data de lançamento do trauma pós . É uma circunstância infeliz que pode ser lembrada como apenas uma dessas coisas na indústria de jogos.
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