Le rapport sur l'état de l'industrie du jeu de GDC en 2025 met en évidence la domination des PC et les problèmes de service en direct
La Game Developers Conference (GDC) a publié son rapport sur l'état de l'industrie du jeu en 2025 le 21 janvier 2025, révélant des tendances importantes façonnant le paysage des jeux. Une découverte clé met en évidence l'accent écrasant sur le développement des PC.
Règne du PC Suprême: 80% des développeurs ciblent la plate-forme
Le rapport indique qu'un stupéfiant 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur principale plate-forme de développement, une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportées en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante de la vanne de vapeur de vapeur de vapeur Peut être un facteur contributif. Fait intéressant, mais pas une option de plate-forme sélectionnable, 44% des répondants qui ont sélectionné "Autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination du PC passant régulièrement de 56% en 2020. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et la version prévue du commutateur 2, présentent des défis potentiels, la position de PC, PC car la plate-forme principale reste indéniable.
Jeux de service en direct: une épée à double tranchant
Le rapport plonge également sur la prévalence des jeux de services en direct, révélant qu'un tiers (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur de tels titres. Dans tous les répondants, 16% développent des jeux de services en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. Cependant, 41% significatif ont exprimé un désintérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives et le potentiel d'épuisement professionnel.
GDC souligne la question de la saturation du marché dans le secteur des services en direct, mettant en évidence la récente fermeture d'Ubisoft de Xdefiant comme un excellent exemple des défis auxquels sont confrontés les développeurs dans le maintien de bases de joueurs durables.
Représentation géographique: une note de prudence
Un rapport ultérieur de PC Gamer le 23 janvier 2025 a soulevé des inquiétudes concernant la représentation géographique au sein de l'enquête de GDC. Près de 70% des répondants provenaient de pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec une sous-représentation notable de régions comme la Chine et le Japon. Cela suggère un biais potentiel dans les conclusions du rapport, qui peut ne pas saisir pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.
En conclusion, le rapport de GDC 2025 offre des informations précieuses sur les tendances actuelles de l'industrie, mais reconnaît la nécessité d'une représentation plus large pour garantir une compréhension plus complète du paysage mondial des jeux.