GDC의 2025 년 게임 산업 보고서 보고서 PC 지배 및 라이브 서비스 문제를 강조합니다.
GMC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일에 2025 년 게임 산업 보고서를 발표하여 게임 환경을 형성하는 중대한 트렌드를 공개했습니다. 주요 발견은 PC 개발에 대한 압도적 인 초점을 강조합니다.
PC의 Reign Supreme : 개발자의 80%가 플랫폼을 목표로합니다
이 보고서에 따르면 게임 개발자의 80%가 PC를 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위로 삼고 있으며 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 기여 요인 일 수 있습니다. 흥미롭게도 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "다른"을 선택한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 PC 지배력이 2020 년 56%에서 꾸준히 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 구축됩니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 출현과 Switch 2의 예상 릴리스는 PC의 위치 인 잠재적 인 과제를 제시합니다. 주요 플랫폼은 여전히 부인할 수 없을 정도로 남아 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 양날의 검
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 탐구하여 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 그러한 타이틀을 연구하고 있음을 보여줍니다. 모든 응답자에 걸쳐 16%가 라이브 서비스 게임을 개발하고 있으며 13%가 추가로 관심을 표명하고 있습니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계 및 소진 가능성과 같은 우려를 인용하면서 무관심을 표명했습니다.
GDC는 라이브 서비스 부문의 시장 포화 문제를 강조하여 Ubisoft의 최근 Xdefiant의 폐쇄를 개발자가 지속 가능한 플레이어 기지를 유지하는 데 직면 한 과제의 대표적인 예로 강조합니다.
지리적 표현 :주의 메모
2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 지리적 표현에 대한 우려를 제기했다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 지역에서 주목할만한 과소 대표가있었습니다. 이것은 보고서의 결과에서 잠재적 인 편견을 시사하며, 이는 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못할 수 있습니다.
결론적으로, GDC의 2025 보고서는 현재 업계 트렌드에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 글로벌 게임 환경에 대한보다 포괄적 인 이해를 보장하기 위해 광범위한 표현의 필요성을 인정합니다.