Relatório da indústria do estado de jogo 2025 da GDC destaca as preocupações com o domínio do PC e o serviço ao vivo
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) divulgou seu relatório da indústria do estado de 2025 em 21 de janeiro de 2025, revelando tendências significativas que moldam o cenário dos jogos. Uma descoberta -chave destaca o foco esmagador no desenvolvimento de PC.
Reinado do PC Supremo: 80% dos desenvolvedores têm como alvo a plataforma
O relatório indica que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator contribuinte. Curiosamente, embora não seja uma opção de plataforma selecionável, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com a dominância do PC crescendo constantemente de 56% em 2020. Enquanto o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a liberação antecipada do Switch 2, apresentam desafios em potencial, posição do PC do PC Como a plataforma líder permanece inegável.
Jogos de serviço ao vivo: uma espada de dois gumes
O relatório também investiga a prevalência de jogos de serviço ao vivo, revelando que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando nesses títulos. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo jogos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. No entanto, um desinteresse significativo de 41% expressou, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas e o potencial de desgaste.
A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado no setor de serviços ao vivo, destacando o recente fechamento do XDefiant da Ubisoft como um excelente exemplo dos desafios enfrentados pelos desenvolvedores na manutenção de bases sustentáveis dos jogadores.
Representação geográfica: uma nota de cautela
Um relatório subsequente do PC Gamer em 23 de janeiro de 2025, levantou preocupações sobre a representação geográfica na pesquisa da GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com sub -representação notável de regiões como China e Japão. Isso sugere um viés potencial nas descobertas do relatório, que podem não capturar completamente o estado global da indústria de jogos.
Em conclusão, o relatório 2025 da GDC oferece informações valiosas sobre as tendências atuais da indústria, mas reconhece a necessidade de representação mais ampla para garantir uma compreensão mais abrangente do cenário global de jogos.