GDC的2025年遊戲行業報告重點介紹了PC的優勢和實時服務問題
遊戲開發人員會議(GDC)於2025年1月21日發布了2025年的遊戲行業報告,揭示了塑造遊戲景觀的重大趨勢。一個關鍵發現突出了對PC開發的壓倒性重點。
PC的統治最高:80%的開發人員針對平台
該報告表明,驚人的80%的遊戲開發人員將PC優先考慮為主要開發平台,比2024年的66%增加了14%的增長14%。盡管確切的原因尚不清楚,但該報告表明Valve的Steam Deck的受歡迎程度不斷上升。可能是一個促成因素。有趣的是,盡管不是可選的平台選項,但選擇“其他”的受訪者中有44%將Steam Deck指定為目標平台。
這一趨勢是基於往年的,PC的優勢從2020年的56%穩步增長。而用戶生成的內容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的出現以及預期的Switch 2的發布,現有的潛在挑戰,PC的位置,PC的位置由於領先的平台仍然不可否認。
現場服務遊戲:雙刃劍
該報告還深入研究了現場服務遊戲的普遍性,表明AAA開發人員中有三分之一(33%)正在研究此類遊戲。在所有受訪者中,有16%的人正在開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。但是,有41%的人表示不感興趣,理由是諸如球員參與度,創造性限製和倦怠潛力的關注。
GDC強調了現場服務部門的市場飽和問題,強調了烏比索夫最近關閉Xdefiant,這是開發人員在維持可持續發展群體基礎方麵麵臨的挑戰的一個很好的例子。
地理表示:注意事項
PC遊戲玩家隨後在2025年1月23日的一份報告引起了人們對GDC調查中地理代表的擔憂。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),來自中國和日本等地區的人數不足。這表明該報告的發現可能存在偏見,這可能無法完全捕捉遊戲行業的全球狀態。
總之,GDC的2025年報告提供了對當前行業趨勢的寶貴見解,但承認需要更廣泛的代表性,以確保對全球遊戲景觀有更全麵的了解。