GDCの2025年のゲーム業界レポートは、PCの支配とライブサービスの懸念を強調しています
Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日に2025年のゲーム業界レポートを発表し、ゲームの状況を形成する重要な傾向を明らかにしました。重要な調査結果は、PC開発に圧倒的な焦点を強調しています。
PCの統治最高:開発者の80%がプラットフォームをターゲットにします
レポートは、ゲーム開発者の80%がPCをプライマリ開発プラットフォームとして優先順位付けしていることを示しています。これは、2024年に報告された66%から大幅に14%増加しています。貢献要因である可能性があります。興味深いことに、選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、蒸気デッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。
この傾向は過去数年間に基づいており、PCの支配は2020年の56%から着実に増加しています。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびスイッチ2の予想されるリリースは、潜在的な課題を提示します。PCの位置主要なプラットフォームは否定できないままです。
ライブサービスゲーム:両刃の剣
また、このレポートはライブサービスゲームの有病率を掘り下げており、AAA開発者の3分の1(33%)が現在そのようなタイトルに取り組んでいることを明らかにしています。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを開発しており、さらに13%が関心を表明しています。ただし、41%の重要なことは無関心を表明し、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、燃え尽き症候群などの懸念を引用しています。
GDCは、ライブサービスセクターの市場飽和の問題を強調し、Ubisoftの最近のXdefiantの最近の閉鎖を、持続可能なプレーヤーベースの維持に開発者が直面する課題の代表例として強調しています。
地理的表現:注意のメモ
2025年1月23日のPC Gamerによるその後のレポートは、GDCの調査内で地理的表現に関する懸念を引き起こしました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの地域からの顕著な過小評価がありました。これは、レポートの調査結果の潜在的なバイアスを示唆しています。これは、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に把握できない可能性があります。
結論として、GDCの2025年のレポートは、現在の業界の動向に関する貴重な洞察を提供しますが、グローバルなゲーム界のより包括的な理解を確保するために、より広範な表現の必要性を認めています。