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PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

作者 : Zoe
Feb 21,2025

GDC的2025年游戏行业报告重点介绍了PC的优势和实时服务问题

游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日发布了2025年的游戏行业报告,揭示了塑造游戏景观的重大趋势。一个关键发现突出了对PC开发的压倒性重点。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC的统治最高:80%的开发人员针对平台

该报告表明,惊人的80%的游戏开发人员将PC优先为其主要开发平台,比2024年的66%增加了14%的增长。尽管确切的原因尚不清楚,但该报告表明Valve的Steam Deck的受欢迎程度不断上升。可能是一个促成因素。有趣的是,尽管不是可选的平台选项,但选择“其他”的受访者中有44%将Steam Deck指定为目标平台。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

这一趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%稳步增长。而用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的出现以及预期的Switch 2的发布,现有的潜在挑战,PC的位置,PC的位置由于领先的平台仍然不可否认。

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现场服务游戏:双刃剑

该报告还深入研究了现场服务游戏的普遍性,表明AAA开发人员中有三分之一(33%)正在研究此类游戏。在所有受访者中,有16%的人正在开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。但是,有41%的人表示不感兴趣,理由是诸如球员参与度,创造性限制和倦怠潜力的关注。

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GDC强调了现场服务部门的市场饱和问题,强调了乌比索夫最近关闭Xdefiant,这是开发人员在维持可持续发展群体基础方面面临的挑战的一个很好的例子。

地理表示:注意事项

PC游戏玩家随后在2025年1月23日的一份报告引起了人们对GDC调查中地理代表的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),来自中国和日本等地区的人数不足。这表明该报告的发现可能存在偏见,这可能无法完全捕捉游戏行业的全球状态。

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总之,GDC的2025年报告提供了对当前行业趋势的宝贵见解,但承认需要更广泛的代表性,以确保对全球游戏景观有更全面的了解。

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