RAID: Shadow Legends est réputé pour son système basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires) lors de l'invocation des champions. L'excitation de tirer des éclats peut rapidement se transformer en frustration, surtout après de nombreuses tentatives sans sécuriser un champion légendaire. Pour atténuer cela, Plarium a introduit une caractéristique connue sous le nom de «Système de pitié». Dans ce guide, nous nous plongerons dans les mécanismes de ce système, évaluerons son efficacité et explorerons son impact sur les joueurs gratuits (F2P) et les joueurs à faible dépense.
Le système de pitié est un mécanicien subtil conçu pour augmenter vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevée - épine et légendaire - comme votre chance diminue. Essentiellement, plus vous allez longtemps sans tirer un champion de haute rare, plus le jeu ajuste les chances en votre faveur jusqu'à ce que vous obteniez enfin cette traction convoitée. Ce système vise à empêcher ces "stries sèches" décourageantes où les joueurs pourraient convoquer des dizaines, voire des centaines d'éclats sans succès. Bien que Plarium n'annonce pas ouvertement cette fonctionnalité dans le jeu, son existence a été vérifiée par Datamining, les commentaires des développeurs et de nombreuses expériences de joueurs.
Pour les éclats sacrés, la chance de base de tirer un champion légendaire est de 6% par traction. Le système de pitié s'active après 12 tractions sans légendaire, augmentant les cotes de 2% à chaque traction suivante:
L'efficacité du système de pitié n'est pas un oui ou non. Bien qu'il soit conçu pour offrir un certain soulagement, de nombreux joueurs rapportent que le système entre trop tard pour être régulièrement bénéfique. Souvent, au moment où ils atteignent le seuil où le système de pitié augmente leurs chances, ils auraient déjà convoqué un champion légendaire par pure chance. Cela soulève la question de savoir comment le système pourrait être amélioré. Bien que la présence d'un système de pitié soit bénéfique, en particulier dans un jeu de Gacha comme Raid: Shadow Legends, il y a de la place pour l'amélioration.
Pour les joueurs gratuits, le Grind for Shards peut être particulièrement frustrant sans la récompense occasionnelle à haute rare. Le système de pitié est crucial pour ces joueurs, mais les ajustements pourraient le rendre plus impactant. Par exemple, la réduction du seuil de 200 à 150 ou 170 tractions pourrait aider les joueurs à sauver plus efficacement les éclats et à ressentir les avantages du système de pitié de manière plus tangiblement.
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