RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンを召喚するときにRNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張ることの興奮は、特に伝説的なチャンピオンを確保せずに何度も試みた後、すぐに欲求不満に変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。このガイドでは、このシステムのメカニズムを掘り下げ、その有効性を評価し、無料のプレイ(F2P)および低い面のプレーヤーへの影響を調査します。
Pity Systemは、運が衰えるにつれて、より高いレアリティチャンピオン(エピックと伝説的)を召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックです。基本的に、高級チャンピオンを引くことなく長く行くほど、ゲームは最終的にその切望されたプルを得るまで、あなたの好意のオッズを調整します。このシステムは、プレイヤーが成功せずに数十または数百の破片を召喚する可能性のある落胆する「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、その存在はデータの存在、開発者のコメント、および多くのプレイヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回のプルの後にアクティブになり、その後のプルごとにオッズを2%増加させます。
哀れみシステムの有効性は、はいまたはいいえではありません。安心を提供するように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムが遅すぎて定期的に有益であることができないと報告しています。多くの場合、彼らが同情システムが彼らのオッズを高めるしきい値に達するまでに、彼らはすでに運を通して伝説のチャンピオンを召喚したかもしれません。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。同情システムの存在は有益ですが、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、強化の余地があります。
無料のプレイヤーにとって、シェードのグラインドは、時折の高普及報酬がなければ特にイライラする可能性があります。これらのプレーヤーにとっては、同情システムが重要ですが、調整により影響力が高まる可能性があります。たとえば、しきい値を200から150または170のプルに減らすと、プレイヤーは破片をより効果的に節約し、哀れなシステムの利点をより明確に感じることができます。
レイド:Shadow Legendsのエクスペリエンスを強化して、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用して大きなスクリーンで再生し、より没入型で制御されたゲームプレイ環境を提供します。