RAID: Shadow Legends é conhecido pelo seu sistema de RNG (gerador de números aleatórios) ao convocar campeões. A emoção de puxar fragmentos pode rapidamente se transformar em frustração, especialmente depois de inúmeras tentativas sem garantir um campeão lendário. Para mitigar isso, o Plarium introduziu um recurso conhecido como o "sistema de pena". Neste guia, nos aprofundaremos na mecânica deste sistema, avaliaremos sua eficácia e exploraremos seu impacto nos jogadores gratuitos (F2P) e de baixa velocidade.
O sistema de pena é um mecânico sutil, projetado para aumentar suas chances de convocar campeões de raridade mais alta - epic e lendário - quando sua sorte diminui. Essencialmente, quanto mais tempo você fica sem puxar um campeão de alta raridade, mais o jogo ajusta as chances a seu favor até que você finalmente obtenha a cobiçada puxão. Este sistema tem como objetivo impedir aqueles desanimadores "estrias secas", onde os jogadores podem convocar dezenas ou até centenas de fragmentos sem sucesso. Embora o Plarium não anuncie abertamente esse recurso dentro do jogo, sua existência foi verificada por meio de dados, comentários do desenvolvedor e inúmeras experiências de jogadores.
Para os fragmentos sagrados, a chance base de puxar um campeão lendário é de 6% por puxão. O sistema de pena se ativa após 12 puxar sem um lendário, aumentando as probabilidades em 2% com cada puxão subsequente:
A eficácia do sistema de pena não é um sim ou não direto. Embora tenha sido projetado para oferecer algum alívio, muitos jogadores relatam que o sistema chega tarde demais para ser regularmente benéfico. Muitas vezes, quando atingem o limiar, onde o sistema de pena aumenta suas chances, eles já poderiam ter convocado um lendário campeão com pura sorte. Isso levanta a questão de como o sistema pode ser melhorado. Embora a presença de um sistema de pena seja benéfica, especialmente em um jogo de gacha como RAID: Shadow Legends, há espaço para aprimoramento.
Para jogadores gratuitos, a rotina de fragmentos pode ser particularmente frustrante sem a recompensa ocasional de alta raridade. O sistema de pena é crucial para esses jogadores, mas os ajustes podem torná -lo mais impactante. Por exemplo, reduzir o limiar de 200 a 150 ou 170 puxões pode ajudar os jogadores a economizar fragmentos de maneira mais eficaz e sentir os benefícios do sistema de piedade de maneira mais tangível.
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