RAID : Shadow Legends는 챔피언을 소환 할 때 RNG 기반 (랜덤 번호 생성기) 시스템으로 유명합니다. 파편을 당기는 흥분은 특히 전설적인 챔피언을 확보하지 않고 많은 시도를 한 후에 빠르게 좌절감을 느낄 수 있습니다. 이를 완화하기 위해 Plarium은 "Pity System"으로 알려진 기능을 소개했습니다. 이 안내서에서는이 시스템의 메커니즘을 탐구하고 효과를 평가하며 F2P (Free-to-To-Play) 및 저성어 플레이어에 미치는 영향을 탐색합니다.
동정 시스템은 운이 좋지 않기 때문에 더 높은 희귀 성 챔피언 (EPIC 및 전설)을 소환 할 가능성을 높이기 위해 설계된 미묘한 기계공입니다. 본질적으로, 높은 비율의 챔피언을 끌어 당기지 않고 더 오래 갈수록 게임은 마침내 탐욕스러운 풀을 얻을 때까지 유리한 확률을 조정합니다. 이 시스템은 플레이어가 성공하지 않고 수십 개 또는 수백 개의 파편을 소환 할 수있는 낙담 한 "건조한 행진"을 방지하는 것을 목표로합니다. Plarium은 게임 내 에서이 기능을 공개적으로 광고하지는 않지만 Datamining, Developer Comment 및 수많은 플레이어 경험을 통해 그 존재가 확인되었습니다.
신성한 파편의 경우 전설적인 챔피언을 당기는 기본 기회는 풀 당 6%입니다. 동정 시스템은 전설없이 12 번의 풀 후 활성화되어 각 후속 당기기마다 확률을 2% 증가시킵니다.
동정 시스템의 효과는 간단한 예 또는 아니오가 아닙니다. 구호를 제공하도록 설계되었지만 많은 플레이어는 시스템이 너무 늦게 차기에 정기적으로 유익 할 것이라고보고합니다. 종종 그들이 동정 시스템이 확률을 높이는 임계 값에 도달 할 때까지, 그들은 이미 운이 좋지 않아 전설적인 챔피언을 소환했을 것입니다. 이것은 시스템이 어떻게 개선 될 수 있는지에 대한 의문을 제기합니다. 동정 시스템의 존재는 특히 Raid : Shadow Legends와 같은 Gacha 게임에서 유리하지만 향상의 여지가 있습니다.
무료 플레이 플레이어의 경우, 파편을위한 갈기는 때때로 높은 비율의 보상없이 특히 실망 스러울 수 있습니다. 동정 시스템은 이러한 플레이어에게는 중요하지만 조정으로 인해 더 큰 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 임계 값을 200에서 150 또는 170로 줄이면 플레이어가 파편을보다 효과적으로 저장하고 동정 시스템의 이점을보다 명백하게 느낄 수 있습니다.
RAID : Shadow Legends 경험을 향상시켜 Bluestacks를 통해 키보드와 마우스로 더 큰 화면에서 재생하여 더 몰입감 있고 제어 된 게임 플레이 환경을 제공합니다.