RAID:Shadow Legends在召喚冠軍時以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名。拉碎碎片的興奮會迅速變成挫敗感,尤其是在無數次嘗試而沒有獲得傳奇冠軍之後。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。在本指南中,我們將深入研究該系統的機制,評估其有效性,並探索其對免費遊戲(F2P)和低層人物的影響。
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在增加您召喚更高稀有冠軍(epic and Legentary)的機會,因為您的運氣會減弱。從本質上講,您沒有拉動高檔冠軍的時間越長,遊戲就會越多地調整賠率,直到您最終獲得令人垂涎的拉力為止。該系統旨在防止那些令人沮喪的“幹線”,玩家可能會召喚數十個甚至數百個碎片而沒有成功。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但通過數據固定,開發人員評論和眾多玩家體驗驗證了它的存在。
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。 Pity系統在12次拉動後激活,而無傳奇地將其增加2%,隨後每次拉動:
憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。儘管它旨在提供一些緩解,但許多玩家報告說,該系統啟動太晚,無法經常受益。通常,當他們達到憐憫系統提高賠率的門檻時,他們可能已經通過運氣來召集了一個傳奇的冠軍。這就提出瞭如何改進系統的問題。雖然同情系統的存在是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中,還有增強的空間。
對於免費玩家來說,如果沒有偶爾的高度獎勵,碎片的研磨可能會特別令人沮喪。可憐的系統對這些玩家至關重要,但是調整可能會使它更具影響力。例如,將閾值從200減少到150或170個拉力可以幫助玩家更有效地節省碎片,並更加了解可憐系統的好處。
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