RAID:Shadow Legends在召唤冠军时以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名。拉碎碎片的兴奋会迅速变成挫败感,尤其是在无数次尝试而没有获得传奇冠军之后。为了减轻这种状况,葡萄酒引入了一种称为“怜悯系统”的功能。在本指南中,我们将深入研究该系统的机制,评估其有效性,并探索其对免费游戏(F2P)和低层人物的影响。
可怜的系统是一种微妙的机械师,旨在增加您召唤更高稀有冠军(epic and Legentary)的机会,因为您的运气会减弱。从本质上讲,您没有拉动高档冠军的时间越长,游戏就会越多地调整赔率,直到您最终获得令人垂涎的拉力为止。该系统旨在防止那些令人沮丧的“干线”,玩家可能会召唤数十个甚至数百个碎片而没有成功。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传此功能,但通过数据固定,开发人员评论和众多玩家体验验证了它的存在。
对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。 Pity系统在12次拉动后激活,而无传奇地将其增加2%,随后每次拉动:
怜悯系统的有效性并不是一个直接的是或否。尽管它旨在提供一些缓解,但许多玩家报告说,该系统启动太晚,无法经常受益。通常,当他们达到怜悯系统提高赔率的门槛时,他们可能已经通过运气来召集了一个传奇的冠军。这就提出了如何改进系统的问题。虽然同情系统的存在是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中,还有增强的空间。
对于免费玩家来说,如果没有偶尔的高度奖励,碎片的研磨可能会特别令人沮丧。可怜的系统对这些玩家至关重要,但是调整可能会使它更具影响力。例如,将阈值从200减少到150或170个拉力可以帮助玩家更有效地节省碎片,并更加了解可怜系统的好处。
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