Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Raid Shadow Legends: Pag -unawa sa Sistema ng awa at ang pagiging epektibo nito

Raid Shadow Legends: Pag -unawa sa Sistema ng awa at ang pagiging epektibo nito

May-akda : Anthony
May 06,2025

RAID: Ang Shadow Legends ay bantog para sa kanyang RNG-based (random number generator) system kapag tumawag sa mga kampeon. Ang kaguluhan ng paghila ng mga shards ay maaaring mabilis na maging pagkabigo, lalo na pagkatapos ng maraming mga pagtatangka nang hindi nakakakuha ng isang maalamat na kampeon. Upang mabawasan ito, ipinakilala ng Plarium ang isang tampok na kilala bilang "Pity System." Sa gabay na ito, susuriin natin ang mga mekanika ng sistemang ito, suriin ang pagiging epektibo nito, at galugarin ang epekto nito sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-spend.

Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?

Ang sistema ng awa ay isang banayad na mekaniko na idinisenyo upang mapalakas ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na mga kampeon ng pambihirang - epic at maalamat - habang ang iyong swerte ay nawawala. Mahalaga, mas mahaba ka pupunta nang hindi kumukuha ng isang kampeon na may mataas na r-rarian, mas maraming nag-aayos ng laro ang mga logro sa iyong pabor hanggang sa wakas makuha mo ang coveted pull. Ang sistemang ito ay naglalayong maiwasan ang mga nakakabagabag na "dry streaks" kung saan maaaring ipatawag ng mga manlalaro ang dose -dosenang o kahit na daan -daang mga shards na walang tagumpay. Habang ang Plarium ay hindi bukas na i -advertise ang tampok na ito sa loob ng laro, ang pagkakaroon nito ay napatunayan sa pamamagitan ng pag -datamin, mga komento ng developer, at maraming mga karanasan sa manlalaro.

Blog-image- (raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

Sagradong Shards

Para sa mga sagradong shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay 6% bawat pull. Ang sistema ng awa ay aktibo pagkatapos ng 12 paghila nang walang isang maalamat, pinatataas ang mga logro sa pamamagitan ng 2% sa bawat kasunod na paghila:

  • Ika -13 pull = 8% na pagkakataon
  • Ika -14 na pull = 10% na pagkakataon
  • 15th pull = 12% na pagkakataon

Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?

Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa ay hindi isang prangka na oo o hindi. Habang dinisenyo ito upang mag -alok ng ilang kaluwagan, maraming mga manlalaro ang nag -uulat na ang system ay sumipa sa huli upang maging regular na kapaki -pakinabang. Kadalasan, sa oras na maabot nila ang threshold kung saan pinalalaki ng sistema ng awa ang kanilang mga logro, maaaring tinawag na nila ang isang maalamat na kampeon sa pamamagitan ng manipis na swerte. Itinaas nito ang tanong kung paano mapabuti ang system. Habang ang pagkakaroon ng isang sistema ng awa ay kapaki -pakinabang, lalo na sa isang laro ng Gacha tulad ng RAID: Shadow Legends, mayroong silid para sa pagpapahusay.

Para sa mga manlalaro na libre-to-play, ang giling para sa mga shards ay maaaring maging partikular na pagkabigo nang walang paminsan-minsang gantimpala ng mataas na riyumro. Ang sistema ng awa ay mahalaga para sa mga manlalaro na ito, ngunit ang mga pagsasaayos ay maaaring gawing mas nakakaapekto. Halimbawa, ang pagbabawas ng threshold mula 200 hanggang 150 o 170 pulls ay maaaring makatulong sa mga manlalaro na makatipid ng mga shards nang mas epektibo at madama ang mga pakinabang ng sistema ng awa nang mas malinaw.

Pagandahin ang Iyong Raid: Karanasan ng Shadow Legends sa pamamagitan ng paglalaro sa isang mas malaking screen na may isang keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks, na nag -aalok ng isang mas nakaka -engganyong at kinokontrol na kapaligiran ng gameplay.

Pinakabagong Mga Artikulo