RAID: Shadow Legends è rinomata per il suo sistema basato su RNG (Generatore di numeri casuali) durante la convocazione dei campioni. L'eccitazione di tirare i frammenti può rapidamente trasformarsi in frustrazione, soprattutto dopo numerosi tentativi senza garantire un campione leggendario. Per mitigare questo, Plarium ha introdotto una funzione nota come "sistema di pietà". In questa guida, approfondiremo i meccanici di questo sistema, ne valuteremo l'efficacia ed esploreremo il suo impatto sui giocatori di Free-to-Play (F2P) e a basso specchio.
Il sistema di pietà è un meccanico sottile progettato per aumentare le possibilità di evocare campioni di rarità più elevati - epico e leggendario - quando la tua fortuna diminuisce. In sostanza, più a lungo vai senza tirare un campione di alta rarità, più il gioco regola le probabilità a tuo favore fino a quando non ottieni finalmente quell'ambita attrazione. Questo sistema mira a impedire a coloro che scoraggiano "strisce secche" in cui i giocatori potrebbero evocare dozzine o addirittura centinaia di frammenti senza successo. Mentre Plarium non pubblicizza apertamente questa funzione all'interno del gioco, la sua esistenza è stata verificata tramite dataming, commenti degli sviluppatori e numerose esperienze dei giocatori.
Per i frammenti sacri, la possibilità di base di tirare un campione leggendario è del 6% per tiro. Il sistema di pietà si attiva dopo 12 tiri senza un leggendario, aumentando le probabilità del 2% con ogni tiro successivo:
L'efficacia del sistema di pietà non è un semplice sì o no. Sebbene sia progettato per offrire un po 'di sollievo, molti giocatori riferiscono che il sistema inizia troppo tardi per essere regolarmente vantaggioso. Spesso, quando raggiungono la soglia in cui il sistema di pietà aumenta le loro probabilità, potrebbero aver già convocato un campione leggendario per pura fortuna. Ciò solleva la questione di come il sistema potrebbe essere migliorato. Mentre la presenza di un sistema di pietà è vantaggiosa, specialmente in un gioco Gacha come Raid: Shadow Legends, c'è spazio per il miglioramento.
Per i giocatori gratuiti, la macinatura per i frammenti può essere particolarmente frustrante senza la ricompensa occasionale di alta rarità. Il sistema di pietà è cruciale per questi giocatori, ma gli aggiustamenti potrebbero renderlo più di impatto. Ad esempio, ridurre la soglia da 200 a 150 o 170 tiri potrebbe aiutare i giocatori a salvare frammenti in modo più efficace e sentire i benefici del sistema di pietà in modo più tangibilmente tangibilmente.
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