Le jeu de tir d'horreur et de survie S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est avéré si populaire en Ukraine que son lancement a provoqué un ralentissement de l'Internet à l'échelle nationale. Examinons les détails du lancement et les informations des développeurs.
Le volume considérable de téléchargements simultanés le 20 novembre, date de sortie du jeu, a submergé les fournisseurs d'accès Internet ukrainiens Tenet et Triolan. Les deux sociétés ont signalé une baisse spectaculaire des vitesses normales de jour le soir, directement attribuée à l'afflux massif de joueurs téléchargeant S.T.A.L.K.E.R. 2. Tel que rapporté par ITC, Triolan a déclaré que le ralentissement était dû à « une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R. »
Même après un téléchargement réussi, de nombreux joueurs ont connu des retards de connexion et de chargement. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de se résoudre. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois sa fierté et sa surprise face à cet événement sans précédent.
La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé : "C'était dur pour tout le pays, et la panne d'Internet est un aspect négatif, mais en même temps, c'est incroyable !" Elle a poursuivi : "Pour notre équipe, le plus important est que nous ayons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons réalisé quelque chose de positif pour notre patrie."
La popularité du jeu est indéniable. S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs, le jeu a connu de fortes ventes mondiales, en particulier dans son Ukraine natale.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a dû relever des défis pour commercialiser le jeu. Le conflit en cours en Ukraine a provoqué de nombreux retards de lancement, mais l'équipe a persévéré et a sorti le jeu en novembre. Le studio reste déterminé à corriger les bugs et à optimiser les performances, en publiant récemment son troisième patch majeur.