サバイバル ホラー シューティング ゲーム S.T.A.L.K.E.R. 2 はウクライナで非常に人気があり、そのリリースにより全国的なインターネットの速度低下が引き起こされました。 ローンチの詳細と開発者の洞察を詳しく見てみましょう。
ゲームのリリース日である 11 月 20 日の同時ダウンロードの膨大な量は、ウクライナのインターネット プロバイダーである Tenet と Triolan を圧倒しました。 両社とも、日中の通常の速度が夕方に劇的に低下したと報告しました。これは、S.T.A.L.K.E.R. をダウンロードするプレイヤーの大量流入が直接の原因です。 2。 ITCの報告によると、トリオラン氏は速度低下の原因は「S.T.A.L.K.E.R.のリリースに対する多大な関心によるチャンネルの負荷の増加」によるものであると述べた
ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの遅延を経験しました。 インターネットの混乱は解決するまで数時間続きました。 開発元の GSC Game World は、この前例のないイベントに誇りと驚きの両方を表明しました。
クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィチは、「国全体にとって大変な状況でした。インターネットの停止はマイナスの側面ですが、同時に信じられないことです!」と語った。 彼女は続けて、「私たちのチームにとって最も重要なことは、私たちがウクライナの人々に小さな喜びをもたらしたことです。私たちは祖国にとってポジティブなことを達成しました。」
このゲームの人気は否定できません。 S.T.A.L.K.E.R. 2 は、発売からわずか 2 日以内に 100 万部という驚異的な売り上げを記録しました。 パフォーマンスの問題やバグにもかかわらず、このゲームは世界的に、特に母国のウクライナで好調な売上を達成しました。
キエフとプラハにオフィスを構えるウクライナのスタジオである GSC Game World は、ゲームを市場に出すために課題に直面していました。 ウクライナで進行中の紛争により、何度も発売が遅れましたが、チームは粘り強く耐え、11 月にゲームをリリースしました。 スタジオはバグへの対処とパフォーマンスの最適化に引き続き取り組んでおり、最近 3 回目のメジャー パッチをリリースしました。