O atirador de terror de sobrevivência S.T.A.L.K.E.R. 2 provou ser tão popular na Ucrânia que seu lançamento causou uma desaceleração nacional da Internet. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e nas percepções do desenvolvedor.
O grande volume de downloads simultâneos em 20 de novembro, data de lançamento do jogo, sobrecarregou os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan. Ambas as empresas relataram que a velocidade diurna normal caiu drasticamente à noite, atribuída diretamente ao grande fluxo de jogadores baixando S.T.A.L.K.E.R. 2. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou que a desaceleração se deveu ao "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."
Mesmo após o download bem-sucedido, muitos jogadores enfrentaram atrasos no login e no carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de ser resolvida. GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.
A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e a interrupção da Internet é um aspecto negativo, mas, ao mesmo tempo, é incrível!" Ela continuou: "Para a nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia. Conseguimos algo positivo para a nossa pátria."
A popularidade do jogo é inegável. S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs, o jogo teve fortes vendas globais, especialmente na Ucrânia, seu país natal.
GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios para trazer o jogo ao mercado. O conflito em curso na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento, mas a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. O estúdio continua comprometido em corrigir bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro grande patch.