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'S.T.A.L.K.E.R. Lançamento de 2' causa atraso na Web ucraniana

Autor : Max
Jan 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O atirador de terror de sobrevivência S.T.A.L.K.E.R. 2 provou ser tão popular na Ucrânia que seu lançamento causou uma desaceleração nacional da Internet. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e nas percepções do desenvolvedor.

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularO grande volume de downloads simultâneos em 20 de novembro, data de lançamento do jogo, sobrecarregou os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan. Ambas as empresas relataram que a velocidade diurna normal caiu drasticamente à noite, atribuída diretamente ao grande fluxo de jogadores baixando S.T.A.L.K.E.R. 2. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou que a desaceleração se deveu ao "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."

Mesmo após o download bem-sucedido, muitos jogadores enfrentaram atrasos no login e no carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de ser resolvida. GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.

A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e a interrupção da Internet é um aspecto negativo, mas, ao mesmo tempo, é incrível!" Ela continuou: "Para a nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia. Conseguimos algo positivo para a nossa pátria."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularA popularidade do jogo é inegável. S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs, o jogo teve fortes vendas globais, especialmente na Ucrânia, seu país natal.

GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios para trazer o jogo ao mercado. O conflito em curso na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento, mas a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. O estúdio continua comprometido em corrigir bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro grande patch.

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