Шутер ужасов выживания S.T.A.L.K.E.R. 2 оказался настолько популярным в Украине, что его запуск вызвал общенациональное замедление интернета. Давайте углубимся в детали запуска и идеи разработчиков.
Объём одновременных загрузок 20 ноября, в день выхода игры, ошеломил украинских интернет-провайдеров Тенет и Триолан. Обе компании сообщили о резком падении обычной дневной скорости вечером, что напрямую связано с массовым притоком игроков, скачивающих S.T.A.L.K.E.R. 2. Как сообщает ITC, Триолан заявил, что замедление произошло из-за «повышенной нагрузки на каналы из-за массового интереса к релизу S.T.A.L.K.E.R.»
Даже после успешной загрузки у многих игроков возникали задержки при входе и загрузке. Нарушение интернета длилось несколько часов, прежде чем разрешилось. Разработчик GSC Game World выразил гордость и удивление по поводу этого беспрецедентного события.
Креативный директор Мария Григорович поделилась: «Это было тяжело для всей страны, а отключение интернета — это негативный момент, но в то же время это невероятно!» Она продолжила: «Для нашей команды самое главное то, что мы принесли немного радости людям в Украине. Мы добились чего-то положительного для нашей Родины».
Популярность игры неоспорима. S.T.A.L.K.E.R. 2 было продано впечатляющим тиражом в 1 миллион копий всего за два дня после выпуска. Несмотря на проблемы с производительностью и ошибки, игра имела хорошие продажи по всему миру, особенно в родной Украине.
GSC Game World, украинская студия с офисами в Киеве и Праге, столкнулась с трудностями при выводе игры на рынок. Продолжающийся конфликт в Украине привел к многочисленным задержкам запуска, но команда выстояла и выпустила игру в ноябре. Студия по-прежнему стремится устранять ошибки и оптимизировать производительность, недавно выпустив третий крупный патч.