서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 우크라이나에서 엄청난 인기를 끌었고 출시로 인해 전국적인 인터넷 속도가 느려졌습니다. 출시 세부정보와 개발자 인사이트를 자세히 살펴보겠습니다.
게임 출시일인 11월 20일 엄청난 동시 다운로드량이 우크라이나 인터넷 제공업체인 Tenet과 Triolan을 압도했습니다. 두 회사 모두 S.T.A.L.K.E.R. 2. ITC가 보고한 대로 Triolan은 "S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 엄청난 관심으로 인해 채널 부하가 증가했기 때문에" 속도 저하가 발생했다고 밝혔습니다.
다운로드에 성공한 후에도 많은 플레이어들이 로그인 및 로딩 지연을 경험했습니다. 인터넷 중단은 해결되기까지 몇 시간 동안 지속되었습니다. 개발사인 GSC Game World는 이 전례 없는 이벤트에 자부심과 놀라움을 동시에 표했습니다.
크리에이티브 디렉터인 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "전국적으로 힘든 상황이었고, 인터넷 끊김도 부정적인 측면이지만 동시에 믿기지 않을 정도입니다!"라고 말했습니다. 이어 "우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나 사람들에게 작은 기쁨을 안겨줬다는 점이다. 우리는 조국을 위해 긍정적인 일을 성취했다"고 말했다.
게임의 인기는 부인할 수 없습니다. S.T.A.L.K.E.R. 2는 출시 이틀 만에 100만 장이라는 놀라운 판매량을 기록했습니다. 성능 문제와 버그에도 불구하고 이 게임은 특히 모국인 우크라이나에서 전 세계적으로 큰 판매를 기록했습니다.
키예프와 프라하에 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 게임을 시장에 출시하는 데 어려움을 겪었습니다. 우크라이나에서 계속되는 분쟁으로 인해 출시가 여러 차례 지연되었지만 팀은 인내심을 갖고 11월에 게임을 출시했습니다. 스튜디오는 버그를 해결하고 성능을 최적화하기 위해 최선을 다하고 있으며 최근 세 번째 주요 패치를 출시했습니다.