La conversation concernant l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo s'est récemment intensifiée, avec des personnalités importantes comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact sur l'industrie. Dans une interview stimulante présentée dans Famitsu et traduite par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais renommés s'est plongé dans les implications de l'IA pour la création de jeux. La discussion comprenait des idées de Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scrable).
Le panel a été invité à considérer la trajectoire future des jeux d'aventure, avec un accent particulier sur le rôle de l'IA. Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'avancement rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir monnaie courante. Il a reconnu les limites actuelles de l'IA dans la production d'écriture qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de conserver le "toucher humain" dans le développement de jeux pour distinguer leur travail du contenu généré par l'AI.
Yoko Taro a fait écho à ces sentiments, exprimant une préoccupation plus profonde concernant la sécurité de l'emploi au sein de l'industrie. Il a émis l'hypothèse qu'au cours des 50 prochaines années, les créateurs de jeux pourraient être relégués à un statut semblable à celui des bardes, car l'IA occupe des rôles plus créatifs. Cette peur reflète une anxiété plus large sur le potentiel de l'IA à déplacer les travailleurs humains dans divers secteurs.
Lorsque la conversation s'est tournée vers si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus, Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que c'était une perspective réalisable. Cependant, Kazutaka Kodaka a offert un contrepoint, affirmant que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il n'a pas l'essence d'un véritable créateur. Il a comparé cela à la façon dont d'autres écrivains pourraient tenter d'imiter le style de David Lynch, mais seul Lynch lui-même peut faire évoluer authentiquement son approche unique.
Yoko Taro a également lancé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Pourtant, Kodaka a souligné un inconvénient important: une telle personnalisation pourrait diminuer l'expérience partagée qui est au cœur de nombreux jeux.
La discussion souligne un dialogue plus large au sein de l'industrie du jeu sur le potentiel et les pièges de l'IA. D'autres créateurs et entreprises notables, dont Capcom, Activision, et même le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, ont partagé leurs perspectives sur le rôle de l'IA dans le jeu. Furukawa a souligné les possibilités créatives de l'IA générative, mais a également signalé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Les géants de la technologie comme Microsoft et PlayStation ont également contribué à la conversation, reflétant le débat continu de l'industrie sur la meilleure façon d'intégrer l'IA dans le développement de jeux tout en préservant l'élément humain qui rend le jeu si convaincant.