Разговор о использовании искусственного интеллекта (ИИ) в видеоиграх в последнее время усилился, с известными деятелями, такими как директор серии NIER Йоко Таро, озвучивая опасения по поводу ее влияния на отрасль. В заставляющем задуматься интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton, группа известных японских разработчиков игр углубилась в последствия ИИ для создания игры. Обсуждение включало в себя понимание Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: Сомний Файлы), Казутака Кодака (Данганронпа) и Джиро Исии (428: Шибуя схватка).
Группе было предложено рассмотреть будущую траекторию приключенческих игр с особым акцентом на роль ИИ. Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрого развития технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут вскоре стать обычным явлением. Он признал текущие ограничения искусственного интеллекта в создании письма, соответствующего человеческому творчеству, подчеркивая важность сохранения «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы отличить их работу от контента, сгенерированного AI.
Йоко Таро повторил эти чувства, высказав более глубокую обеспокоенность по поводу безопасности работы в отрасли. Он предположил, что в течение следующих 50 лет создатели игр могут быть отнесены к статусу, сродни статусу бардов, поскольку ИИ берет на себя более творческие роли. Этот страх отражает более широкое беспокойство по поводу потенциала ИИ для вытеснения человеческих работников в различных секторах.
Когда разговор обратился к тому, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные повороты сюжета, Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что это была осуществимая перспектива. Тем не менее, Казутака Кодака предложил контрапункт, утверждая, что, хотя ИИ может имитировать их стили, ему не хватает сущности истинного Создателя. Он сравнил это с тем, как другие авторы могут попытаться подражать стилю Дэвида Линча, но только сам Линч может достоверно развивать свой уникальный подход.
Йоко Таро также проделал идею использования ИИ для создания новых сценариев в играх, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака указал на значительный недостаток: такая персонализация может уменьшить общий опыт, который является центральным для многих игр.
Обсуждение подчеркивает более широкий диалог в игровой индустрии о потенциале и подводных камнях ИИ. Другие известные создатели и компании, включая Capcom, Activision и даже президента Nintendo Shuntaro Furukawa, поделились своими взглядами на роль ИИ в играх. Фурукава подчеркнул творческие возможности генеративного ИИ, но также отметил опасения относительно прав интеллектуальной собственности. Технические гиганты, такие как Microsoft и PlayStation, также внесли свой вклад в разговор, отражая постоянные дебаты отрасли о том, как лучше всего интегрировать ИИ в развитие игры, сохраняя при этом человеческий элемент, который делает игры настолько убедительными.