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Yoko Taro teme Ai renderà i creatori di giochi senza lavoro, ridotti a "bardi"

Autore : Scarlett
May 20,2025

La conversazione sull'uso dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi si è intensificata di recente, con personaggi di spicco come il regista della serie Nier Yoko Taro che esprime preoccupazioni sul suo impatto sul settore. In un'intervista stimolante presente in Famitsu e tradotta da Automaton, un gruppo di famosi sviluppatori di giochi giapponesi hanno approfondito le implicazioni dell'IA per la creazione di giochi. La discussione includeva approfondimenti di Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Al panel è stato spinto a considerare la traiettoria futura dei giochi di avventura, con particolare attenzione al ruolo dell'IA. Kotaro Uchikoshi ha espresso apprensione per il rapido progresso della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare all'ordine del giorno. Ha riconosciuto gli attuali limiti dell'IA nella produzione di scrittura che corrisponde alla creatività umana, sottolineando l'importanza di trattenere il "tocco umano" nello sviluppo del gioco per distinguere il loro lavoro dai contenuti generati dall'IA.

Yoko Taro ha fatto eco a questi sentimenti, esprimendo una preoccupazione più profonda per la sicurezza del lavoro nel settore. Ha ipotizzato che nei prossimi 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere relegati in uno status simile a quello dei bardi, poiché l'IA assume ruoli più creativi. Questa paura riflette un'ansia più ampia per il potenziale dell'intelligenza artificiale di spostare i lavoratori umani in vari settori.

Quando la conversazione si è rivolta al fatto che l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, tra cui colpi di scena inaspettati, Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che si trattava di una prospettiva fattibile. Tuttavia, Kazutaka Kodaka ha offerto un contrappunto, affermando che mentre l'IA potrebbe imitare i loro stili, manca l'essenza di un vero creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero tentare di emulare lo stile di David Lynch, ma solo Lynch stesso può evolvere autenticamente il suo approccio unico.

Yoko Taro ha anche fluttuato l'idea di usare l'intelligenza artificiale per generare nuovi scenari all'interno di giochi, come rotte alternative nei giochi di avventura. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato uno svantaggio significativo: tale personalizzazione potrebbe diminuire l'esperienza condivisa che è fondamentale per molti giochi.

La discussione sottolinea un dialogo più ampio nel settore dei giochi in merito al potenziale e alle insidie ​​dell'IA. Altri creatori e aziende notevoli, tra cui Capcom, Activision e persino il presidente Nintendo Shuntaro Furukawa, hanno condiviso le loro prospettive sul ruolo di AI nei giochi. Furukawa ha messo in evidenza le possibilità creative dell'intelligenza artificiale generativa, ma ha anche contrassegnato le preoccupazioni in merito ai diritti di proprietà intellettuale. Anche i giganti tecnologici come Microsoft e PlayStation hanno contribuito alla conversazione, riflettendo il dibattito in corso del settore su come integrare al meglio l'intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco preservando l'elemento umano che rende così avvincente i giochi.

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