Ang pag -uusap sa paligid ng paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay tumindi kamakailan, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa industriya. Sa isang panayam na nakakaisip na panayam na itinampok sa Famitsu at isinalin ng Automaton, isang panel ng kilalang mga developer ng laro ng Hapon na naipakita sa mga implikasyon ng AI para sa paglikha ng laro. Ang talakayan ay kasama ang mga pananaw mula sa Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala sa Zero Escape at AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Ang panel ay sinenyasan upang isaalang -alang ang hinaharap na tilapon ng mga laro ng pakikipagsapalaran, na may isang partikular na pokus sa papel ng AI. Nagpahayag ng pangamba si Kotaro Uchikoshi tungkol sa mabilis na pagsulong ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangkaraniwan. Kinilala niya ang kasalukuyang mga limitasyon ng AI sa paggawa ng pagsulat na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "ugnay ng tao" sa pag-unlad ng laro upang makilala ang kanilang gawain mula sa nilalaman na nabuo.
Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga damdamin na ito, na nagpapahayag ng mas malalim na pag -aalala tungkol sa seguridad sa trabaho sa loob ng industriya. Ipinagpalagay niya na sa loob ng susunod na 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa isang katayuan na katulad ng sa mga bards, dahil ang AI ay tumatagal ng higit na mga malikhaing papel. Ang takot na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na pagkabalisa tungkol sa potensyal ng AI na mapawi ang mga manggagawa ng tao sa iba't ibang mga sektor.
Kapag ang pag -uusap ay lumingon kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang hindi inaasahang mga plot twists, sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na ito ay isang magagawa na pag -asam. Gayunpaman, nag -alok si Kazutaka Kodaka ng counterpoint, na iginiit na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, kulang ito sa kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Inihambing niya ito sa kung paano maaaring subukan ng ibang mga manunulat na tularan ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch lamang mismo ang maaaring tunay na magbabago ng kanyang natatanging diskarte.
Pinalutang din ni Yoko Taro ang ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro, tulad ng mga kahaliling ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka ang isang makabuluhang disbentaha: ang nasabing pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na sentro sa maraming mga laro.
Ang talakayan ay binibigyang diin ang isang mas malawak na diyalogo sa loob ng industriya ng gaming tungkol sa potensyal at pitfalls ng AI. Ang iba pang mga kilalang tagalikha at kumpanya, kabilang ang Capcom, Activision, at maging ang Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa papel ng AI sa paglalaro. Itinampok ni Furukawa ang mga posibilidad ng malikhaing ng generative AI ngunit na -flag din ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang mga higanteng Tech tulad ng Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa pag -uusap, na sumasalamin sa patuloy na debate ng industriya tungkol sa kung paano pinakamahusay na pagsamahin ang AI sa pag -unlad ng laro habang pinapanatili ang elemento ng tao na ginagawang nakakahimok sa paglalaro.