การสนทนาเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมได้ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่มีต่ออุตสาหกรรม ในการสัมภาษณ์ที่กระตุ้นความคิดใน Famitsu และแปลโดย Automaton คณะนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงได้เจาะลึกถึงผลกระทบของ AI สำหรับการสร้างเกม การอภิปรายรวมถึงข้อมูลเชิงลึกจาก Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักสำหรับ Zero Escape และ AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) และ Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)
แผงได้รับแจ้งให้พิจารณาเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของเกมผจญภัยโดยมุ่งเน้นที่บทบาทของ AI Kotaro Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นเรื่องธรรมดาในไม่ช้า เขายอมรับข้อ จำกัด ในปัจจุบันของ AI ในการผลิตงานเขียนที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "การสัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมเพื่อแยกแยะงานของพวกเขาจากเนื้อหาที่สร้างขึ้น
Yoko Taro สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ออกมาทำให้เกิดความกังวลอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความมั่นคงในงานในอุตสาหกรรม เขาคาดการณ์ว่าภายใน 50 ปีข้างหน้าผู้สร้างเกมอาจถูกผลักไสให้อยู่ในสถานะที่คล้ายกับของ Bards เนื่องจาก AI เข้ามามีบทบาทที่สร้างสรรค์มากขึ้น ความกลัวนี้สะท้อนให้เห็นถึงความวิตกกังวลที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ในการกำจัดคนงานของมนุษย์ในหลายภาคส่วน
เมื่อบทสนทนากลายเป็นว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาหรือไม่ อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka เสนอความแตกต่างยืนยันว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์ของพวกเขา แต่ก็ขาดสาระสำคัญของผู้สร้างที่แท้จริง เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่นอาจพยายามเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch แต่มีเพียง Lynch เท่านั้นที่สามารถพัฒนาวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาได้อย่างแท้จริง
Yoko Taro ยังลอยความคิดในการใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมเช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย กระนั้น Kodaka ก็ชี้ให้เห็นถึงข้อเสียเปรียบที่สำคัญ: การทำให้เป็นส่วนตัวเช่นนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันซึ่งเป็นศูนย์กลางของเกมหลายเกม
การสนทนาตอกย้ำบทสนทนาที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับศักยภาพและข้อผิดพลาดของ AI ผู้สร้างและ บริษัท ที่มีชื่อเสียงคนอื่น ๆ รวมถึง Capcom, Activision และแม้แต่ Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo ได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกม Furukawa เน้นถึงความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ของ AI Generative แต่ยังมีข้อกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Microsoft และ PlayStation ได้มีส่วนร่วมในการสนทนาซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการรวม AI เข้ากับการพัฒนาเกมในขณะที่รักษาองค์ประกอบของมนุษย์ที่ทำให้การเล่นเกมน่าสนใจ