Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Yoko Taro obawia się, że AI sprawi, że twórcy gier będzie bezrobocze, zredukowane do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że AI sprawi, że twórcy gier będzie bezrobocze, zredukowane do „bardów”

Autor : Scarlett
May 20,2025

Rozmowa na temat wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo zintensyfikowała się ostatnio, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej wpływu na branżę. W prowokującej do myślenia wywiadzie zawartym w Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton panel znanych japońskich twórców gier zagłębił się w implikacje AI dla tworzenia gier. Dyskusja obejmowała spostrzeżenia Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znane z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Panel został poproszony o rozważenie przyszłej trajektorii gier przygodowych, ze szczególnym naciskiem na rolę AI. Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybki rozwój technologii AI, co sugeruje, że generowane przez AI gry przygodowe mogą wkrótce stać się powszechne. Uznał obecne ograniczenia sztucznej inteligencji w tworzeniu pisania, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier w celu odróżnienia ich pracy od treści generowanych przez AI.

Yoko Taro powtórzył te uczucia, wyrażając głębsze zaniepokojenie bezpieczeństwem pracy w branży. Spekulował, że w ciągu najbliższych 50 lat twórcy gier mogą zostać przeniesieni do statusu podobnego do statusu Bardów, ponieważ AI przejmuje bardziej kreatywne role. Ten strach odzwierciedla szerszy niepokój związany z potencjałem AI do wypierania ludzi w różnych sektorach.

Kiedy rozmowa zwróciła się do tego, czy AI mogłaby powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji, Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że jest to wykonalna perspektywa. Jednak Kazutaka Kodaka zaproponował kontrapunkt, twierdząc, że chociaż AI może naśladować ich style, brakuje jej istoty prawdziwego twórcy. Porównał to z tym, jak inni pisarze mogą próbować naśladować styl Davida Lyncha, ale tylko sam Lynch może autentycznie rozwinąć swoje unikalne podejście.

Yoko Taro podniósł także pomysł użycia sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zauważył znaczącą wadę: taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które jest kluczowe dla wielu gier.

Dyskusja podkreśla szerszy dialog w branży gier na temat potencjału i pułapek AI. Inni znani twórcy i firmy, w tym CAPCom, Activision, a nawet prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, podzielili się swoimi perspektywami na temat roli AI w grach. Furukawa podkreślił kreatywne możliwości generatywnej sztucznej inteligencji, ale także oznaczał obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Giganci technologiczni tacy jak Microsoft i PlayStation również przyczynili się do rozmowy, odzwierciedlając trwającą debatę branży na temat tego, jak najlepiej zintegrować sztuczną inteligencję z rozwojem gier, jednocześnie zachowując element ludzki, który sprawia, że ​​gry jest tak przekonujące.

Najnowsze artykuły