Het gesprek over het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is onlangs geïntensiveerd, met prominente figuren zoals Nier -serie regisseur Yoko Taro uiten over de impact ervan op de industrie. In een tot nadenken stemmende interview in Famitsu en vertaald door Automaton, daalde een panel van gerenommeerde Japanse game-ontwikkelaars in de implicaties van AI voor het maken van games. De discussie omvatte inzichten van Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Het panel werd gevraagd om het toekomstige traject van avontuurlijke games te overwegen, met een bijzondere focus op de rol van AI. Kotaro Uchikoshi uitte de vrees over de snelle vooruitgang van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avontuurlijke games binnenkort gemeengoed zou kunnen worden. Hij erkende de huidige beperkingen van AI bij het produceren van schrijven die overeenkomen met de menselijke creativiteit, en benadrukte het belang van het behouden van de "menselijke aanraking" in game-ontwikkeling om hun werk te onderscheiden van door AI gegenereerde inhoud.
Yoko Taro weergalmde deze gevoelens en uitte een diepere bezorgdheid over werkzekerheid binnen de industrie. Hij speculeerde dat game -makers binnen de komende 50 jaar kunnen worden verbannen naar een status die verwant is aan die van Bards, omdat AI meer creatieve rollen overneemt. Deze angst weerspiegelt een bredere angst over het potentieel van AI om menselijke werknemers in verschillende sectoren te verplaatsen.
Toen het gesprek zich richtte of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen, waren Yoko Taro en Jiro Ishii het erover eens dat het een haalbaar vooruitzicht was. Kazutaka Kodaka bood echter een contrapunt en beweerde dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het de essentie van een echte schepper mist. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers zouden kunnen proberen de stijl van David Lynch na te streven, maar alleen Lynch kan zelf zijn unieke aanpak authentiek ontwikkelen.
Yoko Taro dreef ook het idee om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen games, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Toch wees Kodaka op een aanzienlijk nadeel: een dergelijke personalisatie zou de gedeelde ervaring kunnen verminderen die centraal staat in veel games.
De discussie onderstreept een bredere dialoog binnen de gaming -industrie over het potentieel en de valkuilen van AI. Andere opmerkelijke makers en bedrijven, waaronder Capcom, Activision en zelfs Nintendo -president Shuntaro Furukawa, hebben hun perspectieven gedeeld op de rol van AI in gaming. Furukawa benadrukte de creatieve mogelijkheden van generatieve AI, maar markeerde ook zorgen over intellectuele eigendomsrechten. Tech -reuzen zoals Microsoft en PlayStation hebben ook bijgedragen aan het gesprek, wat een weerspiegeling is van het voortdurende debat van de industrie over hoe AI het beste kan worden geïntegreerd in game -ontwikkeling, terwijl het menselijk element behoudt dat gamen zo aantrekkelijk maakt.