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Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターを失業させ、「バード」に縮小することを恐れています

著者 : Scarlett
May 20,2025

ビデオゲームでの人工知能(AI)の使用に関する会話は最近激化しており、NierシリーズディレクターのYoko Taroのような著名な人物が業界への影響について懸念を表明しています。 Famitsuで取り上げられ、オートマトンが翻訳した思考を刺激するインタビューで、有名な日本のゲーム開発者のパネルがゲームの作成のためのAIの意味を掘り下げました。議論には、Yoko Taro、Uchikoshi(ゼロエスケープとAI:Somniumファイル)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishii(428:Shibuya Scramble)の洞察が含まれていました。

パネルは、AIの役割に特に焦点を当てて、アドベンチャーゲームの将来の軌跡を検討するよう促されました。 kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進歩について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに一般的になる可能性があることを示唆しています。彼は、人間の創造性に合った執筆におけるAIの現在の限界を認め、ゲーム開発における「人間のタッチ」を保持することの重要性を強調して、彼らの作品をAIに生成されたコンテンツと区別しました。

ヨーコタロはこれらの感情を繰り返し、業界内の雇用の安全性についてより深い懸念を表明しました。彼は、AIがより創造的な役割を引き継ぐので、今後50年以内にゲームの作成者はバードのステータスに似たステータスに追いやられるかもしれないと推測しました。この恐怖は、さまざまな分野で人間の労働者を追い払うAIの可能性に対するより広い不安を反映しています。

会話がAIがゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかに変わったとき、予期せぬプロットのねじれを含む、Yoko TaroとJiro Ishiiは、それが実現可能な見通しであることに同意しました。しかし、小田カはカウンターポイントを提供し、AIは彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、それは真の創造者の本質に欠けていると主張した。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルをエミュレートしようとする方法と比較しましたが、リンチ自身だけが彼のユニークなアプローチを真正に進化させることができます。

Yoko Taroはまた、AIを使用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなど、ゲーム内で新しいシナリオを生成するというアイデアを浮かび上がらせました。しかし、コダカは重要な欠点を指摘しました。そのようなパーソナライズは、多くのゲームの中心的な共有体験を減らす可能性があります。

議論は、AIの可能性と落とし穴について、ゲーム業界内のより広範な対話を強調しています。 Capcom、Activision、さらには任天堂の社長Shuntaro Furukawaなど、他の著名なクリエイターや企業は、ゲームにおけるAIの役割に関する視点を共有しています。 Furukawaは、生成的AIの創造的な可能性を強調したが、知的財産権に関する懸念にもフラグを立てた。 MicrosoftやPlayStationのようなハイテク大手も会話に貢献しており、ゲームを非常に説得力のある人間の要素を維持しながら、AIをゲーム開発に統合する最善の方法についての業界の継続的な議論を反映しています。

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