最近,关于在视频游戏中使用人工智能(AI)的对话最近加剧了,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的重要人物对其对行业的影响表示担忧。在Famitsu的一场发人深省的采访中,由Automaton翻译,由著名的日本游戏开发人员组成的小组深入研究了AI对游戏创作的影响。讨论包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脱和AI:Somnium Files)的见解,Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Cramble)。
提示该小组考虑冒险游戏的未来轨迹,特别关注AI的角色。 Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏很快就会变得司空见惯。他承认AI在生产人类创造力匹配的写作中的当前局限性,强调了在游戏开发中保留“人类触摸”以将其工作与AI生成的内容区分开的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些情绪,对行业内部的工作安全表达了更深入的关注。他推测,在接下来的50年中,随着AI接管更具创造力的角色,游戏创作者可能会降级为类似于吟游诗人的身份。这种恐惧反映了人们对AI在各个部门中取代人类工人的潜力的广泛焦虑。
当谈话转向AI是否可以复制其游戏中复杂的世界和叙事,包括意外的情节曲折,Yoko Taro和Jiro Ishii同意这是一个可行的前景。但是,库达卡(Kazutaka Kodaka)提出了一个对立面,并断言,尽管AI可能会模仿他们的风格,但它缺乏真正的创造者的本质。他将其与其他作家试图模仿戴维·林奇(David Lynch)的风格的方式进行了比较,但只有林奇本人才能真正地发展他独特的方法。
Yoko Taro还提出了使用AI在游戏中生成新场景的想法,例如冒险游戏中的替代路线。然而,柯达(Kodaka)指出了一个重大的缺点:这种个性化可能会减少许多游戏中核心的共同体验。
讨论强调了游戏行业中关于AI的潜力和陷阱的更广泛的对话。其他著名的创作者和公司,包括Capcom,Activision甚至任天堂总统Shuntaro Furukawa,都分享了他们对AI在游戏中的作用的看法。 Furukawa强调了生成AI的创造性可能性,但也引起了人们对知识产权的担忧。像Microsoft和PlayStation这样的科技巨头也为对话做出了贡献,反映了该行业对如何最好地将AI融入游戏开发的辩论,同时保留了使游戏如此引人注目的人类元素。